木森_ 的讨论

发布于: 雪球回复:25喜欢:41
老外是怎么解读的:
UBS最先发了解读,最关键的就是最后一句:
“但要注意的是,这并不是最终条例,而是征求意见稿。回顾 2021 年,中国广告行业也曾有过征求意见的规定,针对广告标签,之后该规定有所松动。因此我们认为仍有修改的可能。”
看来很懂国情。
之后MS也发了解读,同样一副情绪可控、理性客观的样子:
我们认为,鉴于 1) 这不是新一轮的监管打击,实际收入影响将微乎其微(<5%)。新草案是一份咨询文件,缺乏关于具体支出限额的细节(我们认为很难界定)2)视频游戏是一个以内容/供应为主导的行业,持续的许可证审批(12 月 22 日批准了新一批 40 款进口游戏)将继续推动行业增长,3)我们认为大型/更合规的视频游戏发行商已经在遵循这些指导方针。
过去五年的网络游戏法规,包括版号暂停(2018 年和 2021-22 年)、内容限制(自 2018 年起)和未成年人保护(2021 年),对行业的影响微乎其微(规模从 2017 年的 2,040 亿人民币增长到 2023E 年的 3,050 亿人民币,增长了 50%)。人民网于 2022 年 11 月 16 日发表文章,肯定了游戏产业对国家产业/文化价值和技术创新的重要性和价值,并鼓励发行商拓展国际市场。即使对于更强调大R付费的秀场直播行业(10/90 规则),2022 年 5 月的法规也没有设定具体的消费限额。在中国,网络游戏可没有短视频平台那样令人上瘾,且短视频平台在中国总用户数量远高于游戏。
我们认为,在中国更广泛的消费领域,限制消费额度的法规应用场景非常有限。例如,自 2019 年以来,中国本地新闻报道多次提出对 "抽卡"的消费限制。然而,在实施过程中并没有任何硬性限制(玩家仍然可以在单款游戏上花费高达 > 10 万人民币/天)。我们还认为,游戏行业的不断创新/变通可以降低风险。
之后CNBC也讨论了,娱乐版,但也理性...
总结下老外怎么想的:
这事不是发生过一次了吗? (你们不是经常家暴吗?怎么还哭?)
涉及到未成年社交媒体监管,全球都一样(你们活该被家暴)
知道你们现在JJ很差,估计不会是上次那种持续性打压 (估计这次揍得轻)
但问题是:你被揍多了你也PTSD…
不过CNBC的Andrew Ross Sorkin(个人觉得他是该台最聪明的),提了一个关键问题:
“孩子玩游戏这件事,该政府管、该家长管、还是该孩子自己选择?”
当然作为没有辨别力的未成年,你是不可能让他们自己决定的。但这事是否应该交给家长决定呢?这和当年教培又是一样的问题了。没办法,谁让我们“家长”管得多呢。
$腾讯控股(00700)$ $网易-S(09999)$ $游戏ETF(SZ159869)$
摘自信息平权

热门回复

新草案是一份咨询文件,缺乏关于具体支出限额的细节-------不知道我们是先出办法,再出实施细则的吗?

这个也可以,好说自己也干不起来,不如整合进来

mark

2023-12-23 10:39

y