腾讯游戏收入的构成口径

发布于: 修改于: 雪球转发:24回复:15喜欢:68

按公司2020年报显示,公司总收入4821亿,由增值服务,网络广告,金融科技及企业服务构成。其中增值服务占比55%。

增值服务(2642亿),由 网络游戏 和 社交网络 构成。前者为1561亿,后者为1081亿。但是,社交网络中,又包含了部分游戏收入,按年报说法为“游戏虚拟道具销售”。这不禁让人不解,为何社交网络还要包含部分游戏收入呢?

经研究,这应与腾讯的BG划分有关系。

我们知道,自2018年组织架构调整以来,腾讯有6个BG:企业发展事业群(CDG)、互动娱乐事业群(IEG)、技术工程事业群(IEG)、微信事业群(WXG)、云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG)。

其中,游戏在IEG,但由于很多游戏是在QQ和微信中分发,因此游戏收入又涉及与社交相关的PCG(QQ在这)和WXG(微信在这)。因而,在结算时,部分游戏收入需要纳入社交网络收入的板块,所以有了上面的社交网络收入中包含“游戏虚拟道具销售”。

那么实际的游戏收入应该是多少呢。上图年报中也有披露(蓝框)手游1466亿,端游446亿,合计1912亿。由于 网络游戏收入 为1561亿,有理由认为 社交网络 中包含的游戏收入是351亿,两者也构成了1912亿。如下:

换言之,腾讯4821亿的收入中,有1912亿是游戏收入,占比40%

社交网络中包含的游戏虚拟道具收入,料想有两种可能,一是按渠道划分给社交网络BG的收入,老东记得许多年前,面4399和网易时,渠道分成是7:3或者8:2;二是某类偏社交游戏里的道具,比如斗地主?社交属性很强,可能划入社交网络收入?

有误之处,盼指正。 $腾讯控股(00700)$  

精彩讨论

水曲柳2021-04-07 21:57

东先生的文章看起来总是那么清晰!!!

全部讨论

不那么沉默的伙伴2023-12-23 19:52

$腾讯控股(00700)$ 老文再转,智者多思。

道_快就是慢2022-11-23 18:13

这是2021年。 社交网络里的游戏收入可能是【手游渠道分成(应用宝)】

雪飞阁2022-02-15 20:21

初学者,最近开始看腾讯财报,看到这个地方觉得疑惑,谢谢大佬解答。

狮驼比丘2021-08-14 23:28

我原来以为道具收入是QQ皮肤这些呢,不过好像这篇文章分析的更合理,也解释了为什么一直以来端游加手游不等于网络游戏收入

微笑的miaoxin2021-07-18 16:07

这是腾讯分析里面,难得一见的分析得清晰明了的,赞

KAKAKAKALA2021-04-16 08:34

请问游戏利润占比有多少,按照50%净利率测算?

小琳琳黄金屋2021-04-08 18:10

转发了

东先生2021-04-08 09:46

谢谢指正,已修正

一只侦探2021-04-08 08:40

1466+446=1912,不是1892

东先生2021-04-08 07:59

也困扰了我一阵