腾讯2024 Q1财报,马化腾的表态

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5月14日,腾讯控股(00700.HK)发布2024年第一季度财报,财报显示,营收1595.01亿元,同比增长6%,环比增长3%;毛利838.7亿元,同比增长23%,环比增长8%;经营利润(Non-IFRS)586.19亿元,同比增长30%,环比增长19%。净利润(Non-IFRS)502.65亿元。

同时有个一个数据,也非常的亮眼,腾讯在2024年Q1季度持续回购股票148亿港元,回购总计5104万股股份,按照腾讯之前的千亿回购计划,显然还没有完成该计划,腾讯方面在财报中表示,将加大回购力度,按计划执行2024年超千亿港元的股份回购,提升股息,同时致力于持续投资于AI技术、提升平台及生产高价值内容。

腾讯营收的三驾马车:

第一架马车:微信总活跃13.59亿,视频号将成为新的消费渠道

微信的月活跃用户总量达到13.59亿,其中短视频平台的增长亮眼,视频号的总用户时长同比增长超过80%,根据视频号的战略布局,预计2024年-2026年,三年完成视频号的商业化布局,今年视频号应该会将整个电商链路打通,完成供应链到B端商家和C端消费者的全链路闭环,这是一个巨大的流量聚集地,也是一个全新的领域,相信在这个新的赛道会孵化出体量不低于10亿级交易量的商家;

十亿级独角兽商家的孵化基地,更便捷的渠道分享和裂变:

1、强社交关系带来更高的交易信任,成交的门槛降低;

2、视频号具有更短的私域链路,更快触达用户;

3、依托微信本身,更便捷和快速的社交分享裂变;

第二架马车:腾讯游戏

Q1腾讯游戏持续亮眼,两款本土游戏,在2024年3月流水实现同比增长;而《金铲铲》《穿越火线手游》《暗区突围》流水创新高;国际市场总量同比增长34%,可以说Q1,腾讯游戏实现了全面突围和爆发;

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,今年第一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度的游戏收入增长打下基础。公司将持续培育高质量的收入来源,推动公司的盈利增幅超过收入增幅。与此同时,公司致力于将盈余资本回馈股东,以及投资AI技术,提升平台及生产高价值内容。

第三架马车:腾讯文娱

2024年5月13日,腾讯音乐文娱集团公布2024年开年报,显示腾讯音乐Q1完成67.7亿营收,净利润:15.3亿元,同比增长23.9%,主要增长点为音乐订阅付费收入,同比增长39.2%,订阅付费为36.2亿元,

从免费时代过度到知识付费时代,也反映了现在知识版权意识的增强,人民越来越愿意为知识付费,精神文明生活也越加丰富;

腾讯视频也发布了几款大热剧,比如《繁华》《猎冰》《完美世界第四季》付费会员同比增长8%,总计1.16亿

此外腾讯在研发方面投入为156.78亿元,约占总营收的10%,这个费用在业内占比也是靠前的;期待腾讯在未来的科技创新领域带来新的突破