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收入。 二零二四年第一季的收入同比增长6%至人民币1,595亿元。

1、 增值服务业务二零二四年第一季的收入同比下降0.9%至人民币786亿元。 国际

市场游戏总流水同比增长34%,此乃由于Supercell的游戏(尤其是《荒野乱斗》)

人气回升以及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长。 由于Supercell的游戏收入

递延周期较长,国际市场游戏收入同比增长3%至人民币136亿元(按固定汇率

计算同比稳定)。 本土市场游戏总流水恢复同比增长,增幅达3%,本土市场游

戏收入同比下降2%至人民币345亿元,乃由于收入递延所致。 就单个游戏而

言,《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入同比有所下降,《和平精英》

收入因二零二三年下半年的商业化内容较弱而同比下降。 这些大部分被我们近

期发布的游戏(包括《无畏契约》和《命运方舟》)的收入贡献以及《金铲铲之战》的

强劲增长所抵销。 社交网络收入下降2%至人民币305亿元,反映了音乐与长视

频付费会员、视频号直播服务以及小游戏平台服务费收入增长,而音乐直播及

游戏直播服务收入下降。

2、 网络广告业务二零二四年第一季的收入同比增长26%至人民币265亿元,此乃

受微信视频号、小程序、公众号及搜一搜的增长拉动,乃由于用户参与度的提

升以及我们不断升级的AI驱动的广告技术平台所推动。 除汽车行业外的所有主

要行业的广告开支均有所增长,其中游戏、互联网服务及消费品行业的广告开

支显著增长。

3、 金融科技及企业服务业务二零二四年第一季的收入同比增长7%至人民币523亿

元。 金融科技服务收入以个位数百分比同比增长,主要由于线下消费支出增长

放缓及提现收入减少,而理财服务收入增长强劲。 企业服务业务收入实现十几

个点的同比增长率,乃由于云服务收入及视频号商家技术服务费增长。

收入成本。 二零二四年第一季的收入成本同比下降8%至人民币756亿元,乃由于内

容成本及云项目部署成本减少。

毛利。 二零二四年第一季的毛利同比增长23%至人民币839亿元,毛利率由去年同

期的45%提升至53%。 毛利增长乃由于高毛利率收入来源的快速增长,包括微信

视频号及搜一搜广告收入、小游戏平台服务费、理财服务收入及视频号商家技术服

务费。 我们的长视频及云业务的成本效益提升亦对毛利增长有所贡献。

数据喜人,前面三年的一口怨气总算出尽了。