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回复@LeoJH: 我个人对此比较乐观,理由如下:

1)相比于ROKU,NFLX这种长视频平台,体验roblox平台上的内容并不需要几十分钟的整块时间,碎片时间足以。因此疫情居家的结束对Roblox的影响应该要小一些。

2)我相信网络效应的韧性:roblox平台的DAU接近5000w,用户多,开发者就多,体验/游戏更多,因此会吸引更多的用户以及更长的使用时长和消费。这是一个长期的惯性增长的过程,即便某一季度数据不理想也不能说明问题,应该看长期。

3)随着Roblox内容的逐渐丰富以及质量的提升,我相信Roblox有能力吸引更多的13+,甚至17+的群体进入,所以这部分群体的增加能够抵消疫情结束带来的影响。

4)很多品牌方也在积极制定metaverse策略。刚刚过去的一周就有公布了Mclaren F1,NFL等四个品牌的合作。今年各个品牌方对metaverse的态度值得观察和期待。这些都是Roblox平台持续增长的催化剂。

5)平台用户能否持续增长,关键还是要看平台能否持续产出高质量的内容。这一点应该相信UGC的力量,只要平台不断给予技术支持和金钱激励。这块我认为Roblox做的不错。

6)目前从第三方数据看,DAU还在上升过程中,并没有随着疫情结束而大幅降低。今晚盘后财报,拭目以待。//@LeoJH:回复@Alpha_Seeker:更多地了解Roblox后,它的潜力还是远超我之前认识的。

但围绕投资方面个人当下最大的疑问是,随着疫情控制方面在欧美的结束,RBLX在用户增长以及用户使用时长两个核心指标方面是否会不可避免地出现下滑甚至大幅下滑?这两点在其他受疫情影响出现巨幅增长后的平台(比如ROKU)或者更大的平台(比如NFLX)上都出现了;甚至说,整个游戏产业本身除了游戏console硬件销售继续走高外,游戏内容、软件销售额在关键的北美市场也在1月出现了连续第三个月的销售额下滑。虽然好像年底时RBLX的充值卡在很多零售终端热卖,但依然很难想象RBLX会不受这个大的因素的影响,尤其是在过去的这个季度以及下个季度的展望方面。

不知怎么看这一点?@Alpha_Seeker @瑞恩投资记录
引用:
2022-02-15 07:13
RBLX 个人本来对Roblox没有什么感觉,先入为主的印象是用户群年龄偏小,货币化前景并不见得会很顺利。至于他所建立的元宇宙,如果可以称的上的话,那么纯游戏公司的多款开放式世界的游戏至少不会比它差,比如微软的Minecraft,T2的荒野大镖客,GTA系列等等。甚至说如果这种游戏起家的虚拟世界就是...

全部讨论

2022-02-15 21:03

多谢真知灼见!
尤其是第1点的角度很有意思,虽然我觉得碎片时间主要是针对现有用户,对新用户还是有门槛的。换句话说,也许用户时长会保持不错的增长,但新用户数量增长会不那么出色。
第4点品牌方布局RBLX的确有非常明显的momentum,但不知道这方面的顺风能多大程度上抵消用户增长方面的逆风。
其余的观点都是非常核心的RBLX平台的价值,但都是中长期的。如果我们将眼光放在今天盘后的财报指引上,可能都无法发挥立竿见影的作用。除非觉得当前价格已经足够低,希望建立长期仓位。
对了,我是昨天感兴趣后花了点时间才注意到,韩剧鱿鱼游戏火遍全球的时候,在Roblox里面也有相关的鱿鱼游戏大火,我是昨晚在油管上看到视频后才意识到这点。我自己不是Roblox的用户,所以不知道当时这个事情对Roblox拉新用户,尤其是年龄可能大于13甚至17岁的用户具体有什么帮助吗?这个事情对平台的影响在上次财报会议或相关公司博客新闻什么的有过论述吗?我对这点很好奇。
@Alpha_Seeker @瑞恩投资记录