发布于: Android转发:4回复:24喜欢:5
$心动公司(02400)$ 和大家分享几个数据,据QuestMobile数据,taptap2022年4月 月人均使用时长到达峰值,平均每个月人均使用5.07天,84.34分钟,自停发版号以来这一数据持续稳步增长,但在今年4月突然有跳涨,我对此解释为在缺乏新游大规模营销买量的背景下,玩家消耗更长时间在寻找好游戏上。与此对应硬核渠道,小米游戏中心用户使用时长急速下跌,OPPO、VIVO缓慢下跌,推测与taptap对不同品牌机型的渗透率以及不同品牌用户的游戏属性有关。而TAPTAP月活在QM下并未发生显著变化。
T3 Arena数据,截止6月2日,总下载79万,总收入49万美刀,美日韩台分别占下载安装总量的38.9%、12.8%、4.7%和4.7%,对应贡献31.4%、27.3%、6.4%和9.0%的收入,这个数据应该是扣除分成后,日区yyds,数据来源AppAnnie$思摩尔国际(06969)$ $和铂医药-B(02142)$ @SagaraSH

精彩讨论

野受2022-06-06 19:09

日区连续的优秀表现也许还会带来一些日厂的关注以及意外的合作机会,我看fp最近发了个游戏内调研就有关于联动的内容。

全部讨论

2022-06-06 17:37

感谢分享

2022-06-06 17:34

谢谢大佬数据