腾讯能为乐游带来什么协同效应?

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继早期爆出日本索尼(TYO:6758)有意收购游戏开發公司 – 乐游科技 $乐游科技控股(01089)$  (SEHK:1089)后,乐游在7月初透露公司大股东正与网游巨头 – 腾讯控股 $腾讯控股(00700)$  (SEHK:700)讨论卖盘的事宜。

腾讯近年来在世界各地都积极收购网游公司,市场对其有意收购乐游并不感到惊讶。相反,投资者更有兴趣探讨是次交易如果成事,乐游是否能从中获益。

笔者将在本文探讨是次交易对腾讯和乐游分别带来有什么样的协同效应。

乐游的业务

乐游主要通过旗下的工作室,进行游戏开發工作。其中最着名的工作室,要数开發游戏Dirty Bomb的Splash Damage,和开發Warframe的Digital Extremes。乐游的专长在于开發主机和电脑游戏。

七月初,乐游确认其大股东已与腾讯就收购事宜进行了讨论,公司很可能会在七月底做出决定。

由于乐游与腾讯进行谈判,公司于7月9日停止了其港交所的股票交易。公司在7月13日恢復交易后,其股价上涨了约10%。

腾讯如何受益?

腾讯的核心业务和生态圈,都离不开其移动应用程序,它的网游业务也是以手机綫上游戏爲主。

但海外的手机游戏市场,并没有国内那么發达、成熟。海外市场仍是以主机和电脑游戏爲主。

腾讯想要巩固其全球游戏产业的领导地位,自然需要拓展它在这方面的产品和研發能力。主机和电脑游戏正好是乐游的强项,能为腾讯填补这短板。

乐游的协同作用

对于乐游来説,腾讯的收购也能爲它带来很大的协同效应。

游戏开發是需要大量的资源,而且开發商不能期望在短期内就有回报。随着游戏市场越来越饱和,竞争亦越来越激烈,一旦游戏工作室没有开發出受欢迎的游戏,就很难再生存下去。

腾讯有雄厚的资金来支持乐游的游戏开發。公司被腾讯收购后,旗下各工作室可以专心从事游戏开發,不需要担心资金的问题,亦能承受更大的风险,鑽研开發一些更创新的游戏。

另一方面,腾讯可以利用它手机綫上游戏的专长,将现在乐游的主机和电脑游戏,转化成手机游戏来吸引国内的玩家。

其实,PUBG也正正是因爲其韩国开發商Bluehole得到腾讯投资后,被转化成手机游戏引进内地,才成爲了当今全球最受欢迎的游戏之一。乐游被腾讯收购后,它的游戏也可能成为下一个PUBG。

结语

根据乐游復市后的股价来看,市场普遍是看好这单交易的。毕竟,如果没有腾讯的扶持,乐游的游戏很难成能为下一个PUBG。这次交易对乐游来説,是非常难得的机会。

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