乐游主要通过旗下的工作室,进行游戏开發工作。其中最着名的工作室,要数开發游戏Dirty Bomb的Splash Damage,和开發Warframe的Digital Extremes。乐游的专长在于开發主机和电脑游戏。
七月初,乐游确认其大股东已与腾讯就收购事宜进行了讨论,公司很可能会在七月底做出决定。
由于乐游与腾讯进行谈判,公司于7月9日停止了其港交所的股票交易。公司在7月13日恢復交易后,其股价上涨了约10%。
腾讯的核心业务和生态圈,都离不开其移动应用程序,它的网游业务也是以手机綫上游戏爲主。
但海外的手机游戏市场,并没有国内那么發达、成熟。海外市场仍是以主机和电脑游戏爲主。
腾讯想要巩固其全球游戏产业的领导地位,自然需要拓展它在这方面的产品和研發能力。主机和电脑游戏正好是乐游的强项,能为腾讯填补这短板。
对于乐游来説,腾讯的收购也能爲它带来很大的协同效应。
游戏开發是需要大量的资源,而且开發商不能期望在短期内就有回报。随着游戏市场越来越饱和,竞争亦越来越激烈,一旦游戏工作室没有开發出受欢迎的游戏,就很难再生存下去。
腾讯有雄厚的资金来支持乐游的游戏开發。公司被腾讯收购后,旗下各工作室可以专心从事游戏开發,不需要担心资金的问题,亦能承受更大的风险,鑽研开發一些更创新的游戏。
另一方面,腾讯可以利用它手机綫上游戏的专长,将现在乐游的主机和电脑游戏,转化成手机游戏来吸引国内的玩家。
其实,PUBG也正正是因爲其韩国开發商Bluehole得到腾讯投资后,被转化成手机游戏引进内地,才成爲了当今全球最受欢迎的游戏之一。乐游被腾讯收购后,它的游戏也可能成为下一个PUBG。
根据乐游復市后的股价来看,市场普遍是看好这单交易的。毕竟,如果没有腾讯的扶持,乐游的游戏很难成能为下一个PUBG。这次交易对乐游来説,是非常难得的机会。
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