研发和行政开支增长很多,一季报为何增长78亿,怪事。
随着八零,九零后的孩子长大,整个社会对游戏的偏见会越来越少,会越来越多的父子母女一起打游戏的场景出现,所以玩游戏的总人数未来十年一定是继续增长的,而游戏版号批下来,会越来越多的新游戏下来,加上游戏自身可以各种提价,整个游戏业务的规模怎么可能到顶?
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那就看看吧,我觉得游戏业务要增长很难了。国内我觉得差不多到头了,腾讯管理层把希望寄托在国际市场,不过我觉得国际市场游戏业务能否增长不确定性蛮大的。
你怕是逗我,游戏业务因为未成年人监管和游戏版号问题,一季度也基本稳住了,后面版号放开,加上游戏用户数增长(未成年变为成年),以及海外游戏业务增长,最迟下半年游戏业务增速就起来了$腾讯控股(00700)$
拐点没那么容易来的,今后几年腾讯的游戏业务和广告业务能维持不掉就不错了,实际上几乎所有国内互联网公司最重要指标用户量都已经见顶。企业这一块还有增长空间,但是可能面临一些政策风险。