聊聊唐朝开始对腾讯持悲观态度这个话题

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近期,著名的价投大咖、腾讯死忠唐朝先生下调了自己对腾讯内在价值的评估,首次表达出对公司未来较为悲观的盈利预期。其理由主要在于以下三点:

1、投资方面,老唐认为自遭遇A4纸无情轰炸之后,腾讯的投资业务已经被束缚住了手脚。一是不会再去投资有可能导致垄断嫌疑的其他大型互联网企业;二是投资小型企业,一旦其达道一定规模,可能会选择退出避免触碰反垄断红线;三是虽然可以投资境外企业,但无法发挥微信、QQ的流量加持作用,效果或许会大打折扣。

2、游戏方面,由于版号的管制及数量的不确定性,公司不得不将资源向耗资更大的精品游戏集中,再不能像过去那样海量投放,靠市场自己来优胜劣汰筛选爆款。然而,内容制作向来不是好生意,存在极大的不确定性,因此若出现单次失败对公司的影响将被明显放大。

3、金融科技方面,因为存在各种你懂的原因,只能侧重于守成而不是开疆。

对于这三点,我也谈谈自己的不同看法,当然纯属一家之言未必正确,仅仅只是为大家提供另外一种参考思路。

投资方面

从大型互联网公司退出,或许能更有利于聚焦社交主业。例如京东美团等,早期阶段在引流及支付方面,微信、QQ确实能起到流量加持作用,但随着这些企业进入成熟阶段,所谓的协同效应早已可有可无,显然现阶段的我们根本不需要腾讯引流就会自觉的使用京东或者美团APP,至于支付这一块,无论京东还是美团都已经自己在做,微信支付更多时候起到的其实是抑制作用。

撇开协同效应不谈,单从股权投资的角度而言,有互联网行业最顶级的管理层操盘,投资境外互联网企业时,有不有微信、QQ加持其实并不重要,很多时候加持作用也是看场景的,没有你想象的那么万能,例如快手始终干不过抖音。投资更重点的要素在于你要选择优秀的标的,事实上并不是微信、QQ成就了京东美团,而是因为它们本来就具有优秀基因。另外,多投资境外企业还有一个好处就是更容易挖掘一些国内没有的新业态,然后拿回来进行复制改良,其实我国互联网行业最擅长的是这个。

游戏方面

老唐作为70年代初的人,对游戏确实是涉猎甚少,可能在他心中腾讯是一家游戏开发公司。但实际上并不是这个样子,腾讯一直就只是一个跟风模仿者,例如王者荣耀的灵感就来自于英雄联盟,而和平菁英依然只是在各类大行其道的射击游戏上的改良,腾讯真正擅长的不是做游戏,而是模仿已经成功的游戏推出类似产品,然后利用微信、QQ的加持将其营销成爆款。

我们知道每年欧美日都会制作很多经典游戏大作,可是国内真正有人玩的却寥寥无几,即使有也只是极少数发烧友,因为现代社会娱乐信息过于泛滥,愿意刻意搜寻的人并不多,很多时候大家根本就碰触不到这些游戏,何来入迷一说。而腾讯最大优势就是自带流量池,可以第一时间将游戏推送至目标人群视野可及的范围,只有先看得到,一切才有可能开始。

此外,现代网络游戏最大的魅力在于与人互动,游戏本身的质量反倒退位其次,否则也就不会出现网络游戏碾压单机游戏的现象了,因为与机器作对手始终乐趣有限,只有与人斗才会奇乐无穷。然而,这对于做即时通讯起家的腾讯来说,恰恰又是绝对的强项,它很容易通过社交加持效应,让玩家之间的互动黏性更加紧密,使自家的游戏变得人气满满更有乐趣。最后是支付,便捷、高效、甚至带有一定黏性的支付体系,再次对玩家形成闭环。

在微信、QQ的加持作用下,从推送、互动再到支付,腾讯整个游戏产业拥有别人无法比拟的优势,这是腾讯之所以能后来居上,进而成为国内游戏产业龙头的主要原因所在。至于限制版号,并不是只针对腾讯一家,主要竞争对手网易一样有被限制,因此在我看来腾讯游戏的核心逻辑和竞争优势并没有任何的改变,相反有助于倒逼腾讯进一步提高旗下游戏的品质,长远看未必是什么坏事。

金融科技方面

个人认为移动支付一旦出现,就很难再让人们退回到现金支付的年代了,这一块今后必然会有人继续在做,不过由于机制的原因,银行显然难以胜任这一角色,最适合的其实还是平台型企业。

现实中,金融科技的大蛋糕很多人都想吃,除支付宝、微信之外,还有各大银行、京东美团等等都在做,但为什么只有支付宝和微信做得最好呢。除了企业自身的创新基因之外,更重要的是只有这两家真正在支付领域构筑了属于自己的护城河壁垒,支付宝具有先发优势,依托电商第一个开始吃螃蟹,然后利用各种产品(借贷、理财、基金)大面积锁定客户群体,形成持续黏性;腾讯则是靠一招鲜吃遍天,微信的适用场景中自带加持属性,对任何人都是降维打击。至于大家关心的问题,从目前对蚂蚁的态度看,无非是国有资本入股,并没有太多其他意向,也可以为腾讯金融今后的发展方向提供一定的参照。

一直以来,腾讯在金融领域迈出的步子明显要比蚂蚁慢得多,不是因为能力达不到,而是源于小马哥一向谨慎的作风,尽量避免触碰底限(个中理由,你懂的),不过小心翼翼并没有什么不好,维持守成局面,在有微信加持的情况下,跟随通胀及商业活跃度循序渐其实是最踏实的进步。

@今日话题 @雪球达人秀 @唐朝 $腾讯控股(00700)$ 

精彩讨论

躺尸房2022-12-08 11:30

腾讯只是白酒大v的道具而已,股价表现不好 影响到他的打赏收益了,所以他表示悲观。要是白酒大v真的会炒股 他会每周孜孜不倦的弄几篇鸡汤 喂粉丝吗?

腾腾吉多16802022-12-08 12:22

他从来就没有悲观过,人家是第一重仓~,目标价是700

几多浮云2022-12-08 12:23

有点太浅了,腾讯如果只会按照你说的照搬别人的游戏改良,早就做不下去了。稍微玩过手游就知道,当初lol类手游有多少竞品,看看现在lol手游的人气低迷,在看看农药这么多年依然火爆。真的觉得做出王者荣耀,和平精英这类游戏很简单吗?靠营销靠自带的巨大流量真的能成吗?没想过为什么tx非常谨慎的使用自己的流量资源?游戏产业要是这么简单就好了呢那要是深究我能写几万字,懒得打字,你们发散思维看看得了帮我补充一下~

Bluebell7l62022-12-08 17:27

狗屁不通的分析还写这么长。。。有点基本的逻辑能力再来写文章吧

牛家牛牛2022-12-08 11:22

他的第一重仓啊,哪悲观了

全部讨论

2022-12-08 14:45

傻唐终于有所醒悟,早一年的花可能就不是套牢而是赚钱啦

2022-12-08 16:58

如果想打击一个目标需要做的是什么。第一步将手臂弯曲,然后猛地伸直,用肌肉的作用力和韧带的弹力,将拳头送出去。这是一岁的孩子就会做的动作。对拳法懂一点的就知道,不仅要靠手臂的力量,还要靠腰背的力量通过转身带动手臂前冲,不仅要用腰背的力量,还要用腿部的力量,用腿部的蹬力,让重心前移,完成前冲,不仅要用腿力,还要用脚力,用步伐将身体扎在地面,有向后的摩擦力才能支撑身体向前的推力。

然而很多的人,却想着不收拳就出拳。直着胳膊打。我们俗称定投,也就是不通过攒钱,紧靠现金流做定投。这样做就须满足以下两点。第一就得靠身体移动的速度,也就是跑起来,这就是得保证目标不移动,等着你打。(标的永远在低价位等着你出手)。第二就是你跑的速度得大于你出拳的速度,否则就没有意义。(现金流大于本金)然而这两点都是不可能达成的。

重要的是我们不如熊壮,(财大气粗)也不如豹快(现金流巨大),所以只有一条路可学

在丛林里就是有那么一种动物,柔柔弱弱,要速度没速度,要力量没力量,也不会用毒(邪门歪道),虽然万兽之王轮不上他,但它可以让万兽闻之色变——蟒蛇。

它的生存之道有且仅有一招就是伏击。伏击的重点不是到处捕猎,而是占据有利地形,耐心等待猎物上钩,几个月不吃是家常便饭,一旦下嘴就要一口吃个胖子。甚至体型远远大于自己也不在话下。首先它的嘴的特殊造型,能够张开180度以上,而且骨骼也能自由脱臼和连接来保证食物的吞咽和消化。

平日他通过伪装,草木之间,行于无声,蔽于无痕。一旦找好位置,可以数月不动,静若寒蝉,直到猎物进入狩猎区,不但进入狩猎区还要更近更有把握,不但有把握还要让对方没有防备。

一旦出手动若脱兔。从时间看,动作只有一秒之间,从长度看,也不过一米之间。一秒以后又是个躺着的肉虫子,一米以后又会变成个慢性子。然而就在这有效的能力圈范围。速度绝对超过虎豹豺狼。

当然狩猎不像中田,再有把握也有不确定性。如果这一口扑空了,迅速止损,不会像豺狼虎豹那样追着猎物到处跑。因为第一他知道自己的能力圈,论速度他一个没腿的跑不过任何有腿的。论成本,如果追要耗费大量体力,一旦追不上体力耗费光了也就没有下一次等待的机会了。所以一口扑空了,既不影响心情,也不会考虑沉没成本,输了就是输了再等待去赌下一局。

一旦这一口逮到了,就会用全身的力气缠住对方,他没有利爪,把猎物按住甚至撕裂。也没有利齿,对着喉咙一击毙命,更没有毒液善巧,他的牙齿仅能勉强将自己固定住对方,剩下的就是靠一对一蛮力,用自己的身体缠住冰勒死对方。用最原始方法解决,公平地将对方置于死地,虽死而未悔。

鸟类、鼠类,是零嘴,牛羊的幼崽是挑战,鳄鱼和人类算是开挂,甚至饥不择食还会同类互噬。随着每一次饱餐,又为下一次的等待汲取能量。

每一次蜕皮都是新生,脱掉外层皮肤对身体的束缚,脱掉外层皮肤的磨损和伤害。每一次捕猎,每一次蜕皮都是新生,既与之前有关又与之前无关。只有忘记自己,忘记历史,忘记成败才能集中精力致力于当下,耐心等待下一次机会。网页链接

2022-12-08 16:50

忽略了腾讯云,腾讯视频,视频号等的效应

肯定算不上高成长行业了,毫无疑问

2022-12-08 16:13

赞同你对游戏和支付的认识

2022-12-08 13:01

我前段时间算了算,感觉的确三个地方都比以前差了点,但也有云服务,广告复苏等闪光点,现在价位只持有不加仓

2022-12-08 12:08

作者对于腾讯游戏的理解和我很一致

2022-12-08 11:50

你说的更多的是继续持有的缘故吧。
不是对腾讯悲观预期,而是降低增长幅度,从30%降低到20%增长而已。

2023-05-20 16:31

我觉得腾讯很牛逼,尤其是现在的国漫3d动画,敢于砸钱和优秀的制作团队合作,打出一个属于中国式动画时代,让小日本的二次元见鬼去吧

2023-02-02 09:29

看不清他到底属于高科技公司还是只是一个互联网平台公司,研发在营收比重太低,也不知道他研发的目标,是守成还是创业?计算机软、硬件,人工智能没占一席之地,很难说是一个让人看好的公司。