2021-01-02 15:50
unity怎样靠广告赚钱的能具体说说吗?
总结一下,Unity拥有非常好的商业模式,初期进入门槛降低,有利于吸引开发者。收费模式鼓励开发者拉长游戏的生命周期。通过在全生命周期中的变现来实现收入分成。在游戏引擎巨大的黏性特征下,这种模式更注重长期,我认为足以保证Unity在未来产生巨大的收益了。
顺便说一下他的竞争对手Unreal,主要是三种收费模式:
1. 发行游戏的授权License,1百万美金以下免费,超过1百万收5%的分成。这个钱非常多了,想象一下如果Pockmon Go和王者荣耀如果是使用Unreal开发的,那得交多少钱的授权费啊。
2. 开发者的授权费100%免费,也就是赚不到100万的游戏是免费的。这一招也算是比较狠。和Unity一样降低开发者的进入门槛。
3. 定制化费用。毕竟Unreal是从Epic的内部孵化出来的平台,在特性和功能上可能更多考虑的是自我开发需求。
$Unity(U)$ $Adobe(ADBE)$ $英伟达(NVDA)$ @今日话题
unity怎样靠广告赚钱的能具体说说吗?
unreal的开发难度特别高,不适合大部分手游和中小型游戏,其实除了uni ty他们也没啥选择
今天参加了国家级大学虚拟仿真项目的年会,90%的虚拟仿真用的unity引擎,出乎我的意料。
3A玩的人越来越少了吧,都是测评软件了还是看好手游市场,看好unity,腾讯的工作室都是用的unity