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$Unity(U)$ (1) 一款由十人开发的游戏在Steam平台上发布,售价为15美元。此外,还提供了一些附加包,将平均用户收益(ARPU)提高至17.50美元。这款游戏取得了出色的表现,总共安装了400万次,后续每月下载量保持在几十万次左右。开发者采用了专业许可证,为了进行比较,我们也可以考虑Unreal引擎及其分成模式。
这款游戏的总收入达到了7000万美元。如果在首次100万次下载后采用5%的分成模式,分成额将为345万美元,从而实际的分成率为4.93%(345万/7000万)。此外,他们在100万次下载后支付了每次安装的费用,总计75万美元。考虑到专业许可证费用为1.85万美元,这些费用的实际分成率为1.10%。
(2) 另一款由十人开发的游戏是iOS上的大规模休闲游戏,总安装量达到1亿次,平均用户收益(ARPU)为0.50美元。
这款游戏的总收入为5000万美元。在首次100万美元收入后采用5%的分成模式,分成额为245万美元,实际的分成率为4.90%。他们还在100万次下载后支付了每次安装的费用,根据大规模安装获得了显著的折扣,总计148.5万美元。此外,他们支付了2.45万美元的许可费。这些费用的实际率为3%。
(注:他们也可以考虑使用Levelplay,该服务是免费的,可以获得更大幅度的折扣,但当然并不一定非要使用Levelplay。)
(3) 一名个人制作的游戏(使用PE免费)在适度成功后达到了125万次下载,每份售价3美元。
这款游戏的总收入为390万美元。在首次100万美元收入后采用5%的分成模式,分成额为13.7万美元,实际的分成率为3.67%。在100万次下载后,每次安装的费用为26.25万美元,实际的分成率为7%(或者在达到20万次下载后选择专业版,支付总计8100美元的费用和许可费用,实际分成率为0.22%)。
*ZT
$纳斯达克综合指数(.IXIC)$ $标普500 ETF-SPDR(SPY)$

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2023-09-14 18:33

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