这个问题很有意思。游戏的定价权到底是市场经济,还是某种形式的垄断?
就拿这条评论的例子,市场经济逻辑就是,你觉得lol贵,可以去玩韩服或者其他moba啊
垄断的逻辑是,可能对于用户来讲,并没有比lol更好的选择,不得不玩这个接受高定价。
个人觉得垄断的逻辑讲不通,参考演唱会的案例,最终一切限价措施,都会输给市场经济。
再说一遍,定价和商业模式更多是社会收入结构的一种投射,在这个lol中韩台的案例上其实挺明显的。
这里主要指皮肤这种纯炫耀性道具。 英雄的情况比较复杂,新手能用全英雄其实是负的游戏体验。我国也网吧特权全英雄的设置。
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