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回复@戴大西虎吃海喝: 我可以以lol为例,详细地说一说腾讯是如何恶心玩家的:
1,英雄收费。目前lol有大约160个英雄,如果你玩的是台服,那么你可以直接免费使用所有的英雄,一分钱都不需要。而如果你玩的是腾讯代理的国服(以下简称马服),你就只能玩0个本周免费英雄以及3个永久免费英雄。如果你不充钱,那么可能需要6~7年的时间来获取所有英雄。如果你充钱的话,以每个英雄50元来估算,需要约8000元。
2,皮肤。lol有一个开启箱子获取皮肤的活动,韩服开出来的直接就是皮肤,并且一定是你没有的皮肤。而马服开出来是皮肤碎片,需要用橙色精粹激活或者3个碎片随机合成一个皮肤。注意,马服的合成是可以合成你已有的皮肤的,这样就方便它把某些皮肤的出现率搞的极低。
3,马服客户端塞了许多奇奇怪怪的功能进去,导致客户端又卡又慢,还经常出bug(例如游戏结束后客户端会让你给队友点赞,马服至少有30%的概率这个页面是黑屏。例如进游戏,马服经常会遇到3分钟进不去的情况)。而使用拳头(lol的发行商)原生客户端的韩服,客户端基本上不出问题,而且非常流畅。
腾讯在游戏方面确实很赚钱,但是它想尽方法从我身上榨取利益真的很恶心。//@戴大西虎吃海喝:回复@中年电竞选手:手动点赞。罗永浩:“别爹头爹脑。”
引用:
2023-12-24 12:49
原帖已被作者删除

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2023-12-25 00:58

这个问题很有意思。游戏的定价权到底是市场经济,还是某种形式的垄断?
就拿这条评论的例子,市场经济逻辑就是,你觉得lol贵,可以去玩韩服或者其他moba啊
垄断的逻辑是,可能对于用户来讲,并没有比lol更好的选择,不得不玩这个接受高定价。
个人觉得垄断的逻辑讲不通,参考演唱会的案例,最终一切限价措施,都会输给市场经济。
再说一遍,定价和商业模式更多是社会收入结构的一种投射,在这个lol中韩台的案例上其实挺明显的。
这里主要指皮肤这种纯炫耀性道具。 英雄的情况比较复杂,新手能用全英雄其实是负的游戏体验。我国也网吧特权全英雄的设置。
$腾讯控股(00700)$

2023-12-25 09:45

点了,经典上古时代的宝贝现在开卖了