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$哔哩哔哩(BILI)$ $哔哩哔哩-W(09626)$ 我对B站的理解很简单,日活1亿,人均播放时长一个半小时,不算逗留的时间,无可替代的中长视频的平台,西瓜视频砸了那么多钱仍然无法替代掉B站,另外未来用户的增速我觉得只会大于抖快,因为如果深层次的去看,抖快的消费者粘性高的用户基本40+,是上一个时代文化背景下的人,而B站的老用户大部分会留存下来,出生人口虽然下降,但新用户的数量总是会增加的(每年几百万),所以B站也算是个长坡的生意,厚不厚雪见仁见智,另外最近发现一个问题,各大带货平台(抖快书等)基本走到了三大电商平台的对立面,只有B站在做开环,有点意思。

另外是游戏,其实我观察现在吐槽B站的点很多都是不该做游戏,我觉得不是,B站是天然适合做游戏全领域的,只不过市值高位融了很多钱,做了很多不该做的事,今年从CEO的口风中基本可以说管理层已经知道犯错了,如果B站在游戏上愿意沉下心来,坚持长期主义,那么B站的游戏业务可以算一个非常大的市场,很多好的游戏做出来依然没有市场,这跟宣发成本有很大的关系,B站这方面会好很多(宣传、渠道、直播、社区),换句话说,如果B站出一款原神五分之一体量的游戏,就足以撑起现在的市值了,在长坡生意下,这几乎是必然会发生的。

一位B站十年老用户留。。。

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b站没有商业价值,第一,长视频生产难度大,一个达人周更只供半小时消耗,然后0.5-1小时的内容可承载的广告最多30秒,如果用一个简单来计算ugc的价值:内容生产门槛*内容消耗速率*单位时长内容填充率*广告对内容体验影响度,你会发现这些方面b站商业价值并不高,远低于抖快和小红书,说白了就是个偏特定需求偏小众的平台,有存在价值,天花板有限,商业价值偏低的商业模式

你说的很对,短视频没有未来,直播也没有未来,感觉国内很快会出台对直播带货的政策,这个比电商对实体的伤害大了很多倍。

B站最大的问题我觉得还是管理层“稚嫩”了点,叔叔算是职业经理人,阿姨原来都没当过这么大公司的高层,20年b站在资本市场最热的时候走错了太多棋,导致现在要费几倍的力气才能扭转不多的局面

2023-11-18 21:28

B站百大up主里面会出现一批优秀的导演 以后哔哩哔哩影业的动画片你想想值多少钱

2023-11-19 10:58

事实证明,他们缺乏自研游戏的能力,只能做做发行运营。b站现在要做减法,集中火力去变现

2023-11-19 09:19

问题是阿b作为一个游戏宣发平台是不错的,游戏制作能力以及选材都出了极大的问题.全是2次元抽卡手游,b站早已破圈,里面不止有二次元的人也有很多普通路人.另外二次元游戏有点像国内新能源汽车的内卷程度猪厂是比亚迪,老米是特斯拉,阿b只有放弃一部分自研多搞代理赚无风险收益才是正道.技术很多是靠积累没办法一下子提升的.

2023-11-18 23:26

更正一下,财报表述是:日活1亿,月活3.2亿。
很难想象,一款日活上亿的z世代app,估值才400亿人民币。只能说商业变现做得实在太差,潜力巨大。

2023-11-18 22:09

B站最大的问题是管理层无能

2023-11-19 10:01

B站做电商开环是因为自营没做起来 第三方入驻也没做起来 不是他想大力做开环
B站游戏口碑在自家也不好 这是当年FGO火爆后背刺玩家 周年庆福利唯一剔除FGO虽然CEO之后亲自道歉 但之后还是有多次背刺玩家 并且扩圈放弃游戏发展的结果 目前大量用户偏向米家 基本不可能改回来。想要口碑就要福利好 社区环境好 质量好 换句话来说 就是得先投入大量资源才能反转口碑 还不一定能成功 现在几个主要的游戏开发组都裁掉了 今年推出新游基本全暴死 更加不会再开发新游上投入了

2023-11-30 21:16

游戏的门槛其实挺高的,内容这么好为啥非要搞游戏呢