网易2023Q4:“不及预期”的增速放缓,是为了今年的更大收获

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网易公司发布了2023年四季度及全年的业绩,由于增速不及市场预期,美股盘前一度下跌8%,但开盘后立刻拉升回来。

显然,一部分投资者对不及预期的增速和大跌的报价吓坏了,甚至可能被甩下了车。

市场很快意识到,表明上的不及预期,背后是产品结构的优化调整、重点新产品必要的营销推广以及一次性的汇兑损失引起,这反而为今后的发展奠定了坚实的基础。公司的财务依旧稳健、现金流相当充足、持续的股东回报不断,网易依然是游戏这个好赛道中的优等生。

在线游戏

网易第四季度营收271亿元 ,市场预估282亿元。其中,在线游戏服务净收入209亿元 ,预估218亿元 。

在线游戏是网易最核心的业务,2022和2023年每个季度占到总营收的75-80%,所以也是市场最为关注的。相比三季度游戏业务同比增长16.6%,四季度同比增长9.4%,应该也是不错的,只是大家有更高的预期。

从游戏产品看,网易一些经典老游戏的生命周期依然很长,比如《梦幻西游》和《大话西游》还在持续输出新内容,保持了对用户的长久吸引力,但这些mmo类别的高arpu游戏,在经济大环境欠佳的时候,就会受到较大的影响。另外,再好的产品也会有生命周期,这些游戏总会慢慢处于下降趋势,而且如果一直过于聚集这些老游戏用户群体,很难让网易的用户群破圈儿,也就很难拓展其他的新游戏。

这是很多投资者最为担心的,虽然现在很赚钱,但游戏行业变化大竞争激烈,如果新游戏产品线不能逐渐走出来的话,那以后的日子就不好过了。

好消息是,经过2023年的调整,网易的游戏产品结构进一步优化,完成了新品类的和用户群的突破:

—公司全力All-In的《蛋仔派对》广受欢迎,2022年上线以来累计注册用户数量已经有5亿,在今年春节期间更是取得了4000万的日活跃用户;

—《逆水寒》手游,也达到了新的里程碑,通过丰富多彩的内容和颇受好评的活动,已经吸引超过1亿的活跃用户。

—《颠覆极速》,这在港澳台表现亮眼,其在中国台湾地区上线首周就登上iOS畅销榜榜首。

显然,新游戏不仅为后续收入带来了保障,用户的破圈儿更是打开了新的发展空间。丁磊在业绩说明会上表示,随着游戏质量越来越高,对其他公司来说,要做一个成功的游戏越来越有挑战性,但网易在做高质量游戏上有积累和巨大投入,相信2024年也是收获的一年,过去20年积累的经验,会在2024年以后有更大成果出来。

利润

投资者更关心利润,2023年第四季度,网易的净利润为66亿元,Non-GAAP净利润为74亿元,环比三季度都有所下降。

下降的原因有两个,一个是费用率的快速提高,特别是营销费用同比增长了29.2%,另一个是由于汇率原因导致了8个亿的汇兑损失。

不难想到,《蛋仔派对》是网易志在必得的游戏,必然会举全公司之力推广,特别是在腾讯高调推出直接竞争的《元梦之星》后,更是会加大营销费用。为战略性产品迅速打开市场并建立领导地位,在合适的时候多花钱,也是正确的选择,今年蛋仔们在央视春晚频频露脸,并收获了4000万的日活用户,说明这笔钱也砸的值。

现金流与股东回报

网易的财务相当稳健,截止到2023年末,公司的现金等价物、长短期定期存款、短期投资和受限制现金一共超过了1300多亿元,而长短期借款只有200亿元,相当于账上有1100多亿元的净现金。

公司2023年度的经营现金流超过353亿元,扣除资本开支的自由现金流也有300多亿元,是妥妥的现金牛。

网易港股现在大约5600亿港币的市值,相当于5000亿人民币,按2023年的300亿的自由现金流不到17倍市盈率,如果把市值扣除掉账上1000亿的净现金,那只有不到14倍市盈率。

账上如此多的钱没地方花,回报股东是最好的选择。网易坚持每个季度分红,2023年度的每股分红超过0.513美元,相当于2023年净利润的约40%。

另外,公司也在持续的回购股份。在2022年11月,网易启动了新一轮的股份回购计划,打算在未来36个月内回购50亿美元,截至2023年底已经回购了6.441亿美元,这相当于2023年净利润的约15%。

所以,总的来说,仍处于中速发展中的网易,把2023年净利润的55%回馈给了股东,这绝对是互联网公司中的佼佼者。

从季度分红和回购的节奏看,也非常有意思,2023年四个季度的每股分红,分别为0.093、0.105、0.099、0.216美元,而回购金额分别为2.67、2.69、0.52、0.56亿美元,相当于前半年多回购,最后一个季度多分红。

打开网易的股价图就明白了,公司上半年股价低,而之后一路走高,所以在股价低的时候多回购,在股价高的时候多分红,是聪明管理层的做法。

(全文完,文中观点并不代表投资推荐。)