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$祖龙娱乐(09990)$ 最近几天,有几个小股东问我,祖龙未来的投资逻辑。我在短期和中长期讲几个事。根据公司下一步的进展去剖析未来的可能性。
1.首先是以闪有没有被“证伪”的问题,去年股价下跌时,很多比如以闪收入不足5亿的言论推波助澜。其实从今年公司总算公布流水突破10亿,就会稳住股价。特别是就靠一款游戏,现金流就转正了,这说明游戏产品在精不在多。
另外,阿凡达不是“死”了,而是整个团队被挪作他用,公司内部判断以闪比阿凡达赚钱。大家一定很奇怪,以闪未来这个箱庭地图到底是学的何方神圣,居然会让公司有这种“错觉”。飞行探索,随机NPC,组队解谜,这一切的描述都指向网易的一款治愈性社交游戏–sky光遇。
说到光遇这款游戏,其实在最开始推出的时候,畅销榜一度在800名开外,一副扑街的状态。这款游戏也是特别少见的从第二年,第三年开始出圈赚钱的游戏,如图,最终成为网易收入前5名的长线爆款。光遇的特征:女性向,轻度社交,拍照。随时随地在地图的各个角落拍照,跟一两个好友一起飞行探索地图。从方向上来说,跟以闪很贴合。
2.也有以闪玩家去年买入公司股票的,可以说跌的体无完肤,神经错乱。我只能安慰她,短期的宠物➕大地图是以闪一个很核心的东西。我们最近关注到叠纸和网易的乙女游戏很火爆,抄袭宝可梦的帕鲁也火了一阵。特别是乙女游戏因为游戏里的角色是“活物”,可以进行互动,提供很强烈的情绪价值。
一直以来,我都认为换装只是游戏的一个系统,不能作为核心玩法,因为服装是“死”的。所以Ai宠物的加入,你可以和“活”的NPC进行互动,难过的时候,通过对话,宠物会做出不同反应。势必会极大的提升玩家的情绪价值。
未来很长一段时间,最好的商业模式是,用户是为了情绪价值付费。
另外,我们现在看起来看起来是在考察宠物和地图,实际上也是在观察不久就要推出的龙族2。龙族2的营销团队,已经开始组建。龙族2也在铺量开发。所有的积累,只要继续深挖,在方向没有错的情况下,都会厚积薄发,取得成功。很多股东在现实生活中也很成功,各行各业,但是想必都有一段心酸的积累阶段。
3.从中长期来说,祖龙有一个很好的时间节点,就是可以在国内几乎最早推出ue5手机游戏产品–龙族2。
龙族2会是龙族幻想和以闪亮之名之后的龙族系第三代产品。也是第一个以ue5开发的产品。通过龙族幻想,祖龙积累了MMO游戏的基本框架并稳定运营5年。通过以闪亮之名,祖龙完成了三端互通,运营团队的初步组建,服装系统进一步材质和表现力的优化,宠物系统和阿凡达箱庭地图探索玩法的经验。
所以龙族2是这个公司集大成的产品,考虑到近几年在龙族系列产品中的投入非常巨大,正常来说,首月流水不会低于5亿。
参考其他游戏公司,基本会在第三代产品获得巨大成功。在前面两个产品的积累下。。。
米哈游:崩坏1---崩坏2---崩坏3和原神
莉莉丝:刀塔––afk––afk2
叠纸:奇迹暖暖–闪耀暖暖–无限暖暖
网易:大话西游–大话2–梦幻西游
金山:剑网1–剑网2–剑网3
巨人:征途–巨人–征途2
祖龙娱乐:龙族幻想–以闪–龙族2,沿着这条不断成功的路继续深挖续集产品,是祖龙这家公司的长线投资逻辑。我们现在关注以闪,其实也在关注未来的龙族2,毕竟这是成功团队的一脉相承。连完美也一直在开发诛仙游戏的续集。只有在成功的路上去走,才能更成功。
当然,公司对股价可以说没有一点维护的行为,如果阿凡达团队并组以闪能够像ea停止星球大战项目详细解释一番,也不至于把资金吓得落荒而逃。对公司来说,底部又便宜发行了几百万股期权,反而公司获益了,财务成本减低。
说到股价,肯定现在是欠了很大的涨幅的,这场博弈,就看谁活得久了。。。

全部讨论

04-13 01:20

诺亚之心死了,
阿凡达死了,
祖虫可乐搞得这是嘛吖?

04-13 09:09

回购怎么没有了?这么低股价,公司应该坚决回购,花小钱办大事