2023年IGG的游戏买量战略

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IGG的买量战略和其他游戏不一样,下载数很高,但流水并不高,为什么?IGG在欧美的买量力度一直都不大,其他新游如万龙觉醒、寒霜启事录都是高举高打,在美国的下载榜持续高位买量,全球总下载量不如IGG,但收入却远高于IGG的游戏。

从2023年的SLG游戏全球下载榜看,IGG的三大主力游戏全在前十。从活跃玩家数量看,IGG的三大主力游戏也是全在前十,但收入榜的前十只有王国纪元。

从IGG的用户数量看,在亚洲的用户数还是最多的,印尼、菲律宾、印度、韩国、日本、马来西亚、泰国等。这些国家的玩家只有韩、日、新、港、台等少量用户的消费能力比较好,像印尼、印度等国的玩家都是冲量玩家,相当于陪玩的。这从SLG的收入来源国也可以看出。

美国是占了收入的大头,IGG的游戏在美国的排名并不高,但收入占比还是比较高的。在日韩和港澳台的排名还可以,DLS在德国的策略畅销排名也一直在30名以后,所以IGG的收入大头是美国和东亚。在巴西、印度、印尼、越南、俄国斯、土耳其等国的用户数量不少,但在收入统计上是看不出来的,应该和消费能力、支付方式有关。2023年SLG游戏的总收入是下降的,IGG的收入能不下降就算不错了。

从SLG的下载量看,人口大国的优势还是很明显的,除美国外,印度、巴西、印尼等国的用户数量是飞增的,只是增量不增收。IGG2023年布局主要还是人口大国,低价买量为主,增加游戏的活跃度,只要有玩家就会有收入。2024年的买量策略可能会变,有活跃度了就要以赚钱为目的,导入高价值玩家。VR和DLS的游戏完整度已经很高了,可以留住高价值玩家了。

期待这两款游戏的再次大推!$IGG(00799)$

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DLS的美、日、韩、德、英的免费排名全部创近三个月的新高,很明显,IGG开始发力获得高价值玩家。$IGG(00799)$

一个区有5-10个高价值玩家就能撑起整个区的营收,高价值玩家都能月消上万美元,后面其实结构上可以发达国家定向抓取导入部分高价值用户营收就不是问题了

01-05 18:28

干货

01-05 23:39

干货

干货!

01-05 20:58

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