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2013年游戏产业年会今天就结束了,这是武汉第一次承办游戏产业年会,武汉的游戏公司太弱了,来了许多业内大佬,动不动就是千万级别的流水,武汉的记录也就停留在百万级别的水准,差距之大,可想而知。讨论的焦点还是趋势,大佬们对于手游下注很大,但是有一点,在手游上市寡头的胜利,进入手游业务的企业越来越多,2014年注定是个淘汰年,从接触到的了解,大公司接触手游都比较早,有大量的积累,现在蜂拥而至的都是没有经验积累的,2014年寡头垄断更加严重,拿腾讯来说,微信明年要放10余款产品,但80%的是自家的产品,其他的才是开放给其他企业的,很明显外部企业想要利用腾讯的资源不再像页游那么容易了,肥水不流外人田啊。

手游市场 2014年必定遍地尸骨,能站着的就不错了,爽的只有寡头

端游依然是大头,不要以为没落了,只是增长比较缓慢而已 没有手游和页游增长迅速,但端游已经不适合大部分公司去做了,明显基本都是大公司在做,投入太多研发周期长的特点不是任何公司都愿意去冒险的,正因为这个愿意,中小公司都疯狂的去抢占页游和手游市场

页游依然是中流砥柱,说饱和为时尚早,手游虽然增长迅猛,是因为基数低,就和当初页游一样,手游在游戏模式上有待进一步的开发,玩法实在太少,如果2014年没有突破玩法,用户很快会疲劳

不管怎么样,做产品是王道,不论是端游 页游 还是手游,是精品游戏就会有强有力的竞争力,平台的过度只是技术问题,精品游戏是策划 技术 美术 产品 的成功配合,最最核心的是策划对用户的把握,对用户消费变化的迅速反应。

扯了很多了,就是想说,手游对于中小企业来说 也许不是最佳时机。可能更多人认为,2014年是手游的元年,今年下半年手游概念股的疯狂可见大伙是怎么来看待的,现在的手游并不像当初页游爆发那会的环境了,市场在变,用户习惯在变,这一切都在变局中,如果以为错过了页游的大爆发想抓住手游的,毫无准备必定死的很惨烈