守株待兔 的讨论

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B站面临和知乎类似的窘境。的确不能用用户数量对比来估值。因为B站的用户大多是十几岁的二次元同学们,他们没能力没意愿付费。T ap用户是高付费意愿的游戏用户,所以游戏厂商愿意投广告,因为转化率足够。所以,B站需要的是破圈,T站需要的是粘性

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“全网付费意愿最强的群体”,那你得拿出盈利数据来支持啊。同样是用户,价值是有区别的。微博用户和微信用户,哪怕是同一个人,价值也不一样。另外,我实在不明白,游戏底层逻辑和tap价值是个什么关系?