长远看,泡泡玛特的目标也许是潮版的“万代南梦宫”

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国庆假期闲逛POP MART时,看到不少有意思的玩具产品:除了泡泡玛特的几款经典IP外(如MOLLY),不少更知名的IP玩具也陈列其中,例如火影、哈利波特等。

仔细端详了会这些玩偶后,发现克制消费的自己竟然也产生了一丝购买冲动:它们确实很可爱啊!

图:POP MART门店里的火影忍者小玩偶

来源:Cowgirl拍摄


对于泡泡玛特,之前的认知是略有尴尬的:听闻到的,大多是泡泡玛特盲盒式玩法刺激消费者购买。

从逻辑上而言,便有些怪异。盲盒式销售是一种玩法、模式,适用于几乎所有小型产品/虚拟产品,对促进销售比仍然是有利的,但如果核心逻辑建立在一种很容易复制的模式上,便单薄了。

思绪越来越困惑,事实是,曾经和现在泡泡玛特确实依靠盲盒玩法创造了不错的收益,但一切似乎不只、也不该仅限于盲盒,究竟如何形容它更为合适?


01

中国式“万代”的历史性机会

今年上半年,上海金桥落地了一座特殊的商场:万代高达在中国开设了第二家旗舰店,包括线下模型商城,以及1比1实体Freedom模型。

自商场开出后,便长期人流巨大,其受欢迎度可见一斑。

图:金桥商场LaLaport


高达模型IP厂商是日本创通,2019年万代出资20亿+完成对创通的控股收购(之前万代持股创通<30%)。至此后,万代拥有了高达IP的游戏开发权、影视改编权,以及最重要的实物玩具商业化权利

实际上,大量国内消费者(以男性为主)对高达实物玩具(手办、模型等)有着浓厚的喜爱和极高的付费意愿。无数街边小店、天猫商城、B站商城以及二手市场都有许多高达模型的频繁交易,并且为许多曾经儿时记忆中的线下零售店提供了创收点。

也就是说,在很长一段时间内,庞大的国内消费者IP玩具的购买需求是被日本厂商和品牌满足的

这可能有一些历史性原因:海外文娱和二次元作品曾经是许多人珍贵的童年回忆,在近年逐步被各大平台常规化引进后,提供给大家一个购买的窗口。

消费者并不是对国内IP和品牌没有热情和感觉

大多数80、90后都曾经历过收集干脆面水浒卡片的热潮,甚至于仅仅为了收集卡片而一次购买5-10包干脆面。这可能是最早的盲盒了。

仔细回忆,在近20年内,我们很少能看到一个国产虚拟IP能够被精心运作,不仅仅只是一两次的影视商业变现,而更多涉及实物玩具、衍生品等更宽泛的领域。

高达可以称得上是一个成功运作的典型IP,而其背后的万代南梦宫的历史更是值得参考。


02

万代南梦宫

近70-80年前,万代南梦宫刚刚踏入玩具行业,并抓住了几波玩具浪潮,完成了初期积累。其后,万代与一些知名IP合作,生产IP玩具,并逐步开始在早期参与IP培育孵化,拥有了IP成功后的诸多商业化权利,包括高达、龙珠、宝可梦等。

万代也经历过一些错误的尝试,例如曾经尝试踏入对技术要求更高的硬件游戏机行业,但以失败告终。

从业务版图来看,万代以IP为核心,通过玩具+游戏+影视作品+线下娱乐,完成综合变现

图:万代战略以IP为核心

来源:万代官网


根据万代最新披露的数据,电子游戏和实物玩具贡献绝大部分营收(Digital Business为电子游戏、Toys为各类玩具手办模型)。

图:万代营收构成

来源:万代最新年报


万代以玩具起家,而后延展至电子游戏、影视娱乐的发展历史,无疑与现在的泡泡玛特有些许类似,或者说,有很大的参考价值

我们能够看到越来越多的本土虚拟IP在诞生

一个直观的例子是:如果打开B站国创区,有越来越多质量优秀上乘的国创动画作品在播映,不再只是简单面向低龄用户,而是综合素质均不错的多元化作品。它们大多画风优雅,能看到受到一些日漫审美的影子,但也很有本土特色;有着优质的原创剧情,可能来自于漫画、小说,甚至是原创内容(如《时光代理人》);并且题材丰富多样,悬疑、校园、古风遍地开花。

在各类互联网平台和新消费都有话语权的时代,虚拟内容(泛二次元等)看起来有了更多变现的空间和模式。

那除了影视作品外,虚拟内容还有哪些变现模式?实物玩具和电子游戏无疑是其中举足轻重的一环


03

泡泡玛特与精细化IP运营

除了标志性的盲盒,泡泡玛特在做什么样的事情?

招股书中一个有意思的细节是,泡泡玛特讲述了它如何构思、开发、完善和最终上线一个IP玩具。

大致的过程是:由艺术家先提供灵感草图,工业化开发团队来落地实施设计、完善细节,之后开始三维设计、上色,最终定稿后生产,并策划合适的营销方式和渠道。

根据描述,整个过程相当得精细化,有些类似万代的玩具开发流程,甚至部分工业品开发流程。

图:泡泡玛特的开发过程

来源:泡泡玛特的招股书


来看下泡泡玛特的核心能力圈:1)全球艺术家发掘:优秀的艺术家可以设计出具有美感的人物形象,毕竟消费者只会购买足够好看的玩偶;2)IP创作和商业化:一方面有自创优秀IP的能力,另一方面能够与外部合作伙伴合纵连横,经销知名IP的玩偶、或者联合出品玩偶;3)文化推广:推广IP文化,让更多人能够认识到这个品牌很有潮流感;4)消费者触达:不仅仅通过传统线下渠道,而是挖掘现有最合适的渠道去触达用户,例如私域、或者公众号、小红书等。

图:泡泡玛特能力圈

来源:泡泡玛特招股书


这样看来,虽然IP运营和商业化并不新鲜,但成功案例却不常能看到。也就是说IP运营是门技术活、精细化工程,得认真当成产品来做


04

IP式打造,谁可以做?

IP式打造运营和变现,已经有不少前辈在尝试和努力,也取得了不错的成果。

腾讯是其中的典型。通过自研、业务合作、投资或收购,取得了不少全球性IP的游戏运营权,也创造出了自己的IP王者荣耀等。但腾讯的IP变现更多类似出售“虚拟物品”,包括人物服饰等,其他模式则偏向尝试和点缀。

米哈游和原神也很适合IP式打造和变现

作为一款原创游戏,原神创造了一个庞大的虚拟大陆提瓦特,在这片大陆上有各类丰富饱满的人物形象,有不同的元素属性,且每一个人物形象都有细致的故事设定、声音、以及服饰细节。

而原神目前的变现模式已经验证了IP的商业化价值:本质上而言,原神通过出售虚拟人物来获利,只是通过大量抽卡和概率提高了虚拟人物的售价。玩家既然愿意在游戏中为虚拟IP付费,想必如果制作精良,也会有不少全球性爱好者能够购买IP实物玩具。

图:每一个原神人物都值得单独商业化


但是,当变成实物玩具时,产品质量便不仅仅只依赖计算机的视觉呈现效果了,对设计、生产、品控将提出综合性要求

想象下,如果将一个原神的虚拟形象做成实物玩具,按照游戏中人物的特点,服饰和造型都相当精细化,如何在合理的预算内生产出模型、并且适合作为一种玩具大小存在(而非直接拷贝),都需要非常仔细得去打磨规划。


05

泡泡玛特的下一步

与万代南梦宫的玩具帝国相比,泡泡玛特仍然是千里之路始于足下。

所以可能有哪些举措,值得泡泡玛特去尝试

1)加强和保持原有的优势,包括网络优秀设计师、仔细运营用户认知和触达用户的渠道。

2)与原有不基于故事的IP相比(为了更多人群能够喜爱上IP),增加具有故事性的IP和实物玩具。可以通过投资影视动画公司和创作工作室(能看到已经在尝试)参与本土IP的早期运营,从而获得后续的实物商业化权利。

3)开始考虑更多IP衍生品和变现模式,包括文具、纪念品等,可通过与代工厂合作和其他知名行业伙伴合作分成的模式。


06

结论和展望

总体来看,实物玩具在国内具有历史性机会,而人均GDP>1w后,消费者对本土IP和品牌的认知和认同度在提高,将实物玩具与本土IP结合运营是一个不错的机会。

但IP运营历来不简单,需要辨识IP潜力、认真规划IP变现模式、仔细开发实物玩具商品,并有交付质量优良实物的供应链。

如果长期坚持,或许能看到一个本土版的“万代南梦宫”。



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2022-08-11 17:28

万代的IP制作以动画片为核心,是有故事的,对消费者的心智影响很大,打游戏和购买玩具的代入感很强,泡泡玛特的IP更多的是设计师的美术作品,相对来说,对消费者的心智影响要小很多。IP影响力最强的还是影视动画作品,变形金刚非常明显,拍成大电影之后再次火起来。