B站招股书说了什么?

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明天B站变要在港股市场正式二次上市了。据说面向散户部分的认购倍数近170+倍,B站的主要用户也正是新时代韭菜的核心群体。

来看看B站的招股书都说了些什么吧。

B站的最新运营情况如何?

2020年B站月活用户增长迅猛,从2019年1.17亿增长至2020年1.85亿;月均付费用户也从700万增长至1400万,同时付费比例稳步提升;

2020年第四季度,PUGV视频占到平台视频观看总量的91%(虽然有大量外购的专业番剧、电影和纪录片,但用户制作的创意视频仍然是观看量的核心);

2020年,单个活跃用户平均花在B站移动端的时间在80分钟以上,大于2020年业界平均的30分钟;

B站整体的粘性很强,2019年用户留存率数据可以看到留存率在80-90%,对平台有较强归属感。

2019年用户访问B站平台的正式会员的留存率(正式会员需要通过会员考试)

来源:B站港股招股书


B站现在主要靠什么赚钱?游戏仍然是大头吗?

是的,游戏仍然是B站营收的大头。不过,游戏营收占比已在逐步下降,2018年移动游戏仍然贡献了绝大部分收入(70%),而到2020年移动游戏占比已下降至40%,这还是在整体营收规模快速增长至100亿规模的情况下。

增值服务的营收贡献占比在快速上涨,2020年已达到32%。增值服务主要指B站的大会员收入(用来观看付费的番剧、电影等OGV作品),以及包括直播打赏、付费漫画等。

2018-2020年B站营收构成

来源:B站招股书


B站的利润水平如何,是否仍然在亏损,又亏损多少?

从利润水平看,2018-2020年平均毛利率约20%;B站亏损程度仍然很高,2020年净亏损约30亿,即使扣除股权激励费用,仍然有近26亿的亏损。

所以赚来的钱主要花在哪里?从成本构成中可以看到,收入分成占36%、内容成本占16%,仅此两者已合计占据营收的将近50%。收入分成指1)支付给游戏开发商和渠道的手游分成,2)给主播和内容创作者的分成费用;内容成本包括采购OGV内容的费用(支付给版权方和内容分销商),以及B站自己的制作成本。

2018-2020年B站成本构成

来源:B站招股书


B站手上还有多少钱?

B站的运营模式将促使它持续融资,而2020年末,B站仍有近100亿人民币的在手现金。在2018年美股上市后,由于其优异的社区氛围,B站仍然可以获得大量的资金输血,从现金流量表中可以看到2018和2019年分别融资50亿,2020年更是融资近80亿。

好了,再看回B站最近的一些情况。2019年B站通过《最美的夜》,一夜之间完成了出圈,所选取的表演节目确实契合了Z+时代人群的记忆和文化认同感。但2年过去了,曾经的新鲜劲逐渐平复,B站也遇到了多方面的挑战

一方面,营收规模确实在增长,但利润水平并未看到明显好转;另一方面,B站在出圈后频频遇到不同圈层粉丝的激烈碰撞(比如年初的Lexburner和《无职转生》事件,直接导致B站下架花真金白银的番剧,并可能会流失未来潜在手游收益)。


所以B站究竟在朝什么方向发展?又打算为之做出哪些努力?

一个美好的理想是成为下一个Youtube:两者都有大量优质的原创内容和生态,听起来是个非常棒的方向,但这并不容易

在2006年谷歌收购Youtube之后,已经过去了近15年。谷歌在2019年第四季度财报中首次公布了Youtube的收入水平,2019全年广告营收约150美金(约1000亿人民币);而在盈利方面,根据官方透露,Youtube可能在“不远的将来”即将盈利。

其实,单凭Youtube自身,很难达到它今天在全球范围的影响,Google在其中功不可没

即使未盈利,仍然长期投入Youtube:在诞生后15年,Youtube仍然未实现利润上的盈利,但Google有足够长期的耐心和实力,进行持续的投入。如果没有Google自身强大的实力,换一家普通的公司或者仅仅是Youtube自身发展,很快将弹尽粮绝。

为Youtube建立了可持续的内容和分成体系:在收购完成后,Google花费了大量资金(可能有70亿美金),为Youtube打造了内容和分成体系。这包括能够识别版权内容的Content ID系统,以及一整套完整的广告变现体系(在视频播放前插播可5秒跳过的广告,并且通过合理的分成比例,在内容创作者+平台+广告商之间达成了优雅的平衡)。

Google自带的强大广告商资源和团队:Youtube通过广告变现,重要的一点是Google自带强有力且全球化的广告商资源、体系和团队。并且,这都是已经建立完善的体系,无需Youtube自己再去市面上招聘团队和搭建。

用户可在5秒后,跳过Youtube广告;而商家则在用户完整观看后,才支付广告费


那这些动作,B站做了吗?有些确实做了,有些想做但并不容易。具体而言,

引入优质的专业内容制作者:这点并不难,B站也确实做了,包括引入各类艺人、有正面意义的关键意见领袖(比如罗翔)、优秀的番剧电影、专业的媒体频道(比如各大官方媒体频道)等。

通过技术实现个性化推荐:这点大家都有做,但B站由于其自身的用户调性,会面临比Youtube更复杂的一个问题,变是原有用户属性与新增用户属性的冲突。Youtube由于原有用户本身没有圈层限制,且横跨多国并逐渐建立了UGV视频龙头地位(没有其他强有力竞争对手),则没有这个烦恼。

建立可持续的内容审核体系:高额的审核成本是每个视频类平台都无法回避的问题,这包括版权,内容调性,是否合规等。Youtube主要解决了版权层面的问题,国内视频平台在版权层面压力相对小,主要精力在合规性和内容调性。而Lexburner事件虽然没有触碰版权和合规的问题,确与B站整体的内容调性(及潜在未来变现)产生了重大矛盾。因此,B站现阶段的内容审核面临着与Youtube不同的压力。

建立可持续的分成体系:这点B站在努力,但远远不够。目前内容创作者在B站的收益无法相对自动化得计算,而更多通过人为进行操控。普通创作者在B站的收益可能会少得可怜,而且无法有机量化;头部创作者被人为拔高,迅速变现。

建立完善的广告机制B站有在视频流中列入广告视频流,但这样的广告效果并不好,而广告商资源池也不够充沛(两者是相辅相成关系,好的广告效果才能带来大批量优质的广告商)。而Youtube则通过长期投入和背靠Google,已经完美得解决了广告问题。


看起来B站的挑战仍然相当大,且需要持续投入,这避免让人有些挫败但也许仅仅是我们对它现阶段的预期太高,连Youtube都坚持投入了15年,而B站成立10年多,且仍然在相对独立发展。

目前B站最大的优点,也是最吸引人之处,仍然是它大量留存和新增的优质用户创作。2020年第四季度,PUGV视频占到平台视频观看总量的91%,可见大部分观众仍然主要观看由用户创作的视频(虽然付费观看番剧和电影)。


笔者看了看自己所关注的UP主,他们横跨创意、游戏、美食、财经、各类官方、知识等多个领域,几乎每个视频都有很强的创意和个人见解。并且,不光有大量的视频播放,更有弹幕交流、用户留言等长期用户交流积淀,这些是其他平台难以在短时间内做到的

我们随便看几个UP主,

知识类KOL:例如罗翔说刑法;

影评类:例如木鱼水心,谈论优质的影视作品,不仅仅涉及热门类,更有许多冷门但具有极高鉴赏性的作品(如《是,首相》);

专业知识类:如老石谈芯,以从业人员角度畅谈芯片公司;

政经类:如观察者网,以及合作的沈逸频道;

游戏类:各类游戏技巧UP主,如黑桐谷歌

各类官方:如靠B站和一星走红的钉钉,官媒央视新闻等。

伯纳,我们国家的国防政策是什么?当然是保卫英国。

不,是为了让人们相信英国受到了保卫。

让俄国人相信?不,让英国人相信,俄国人知道英国没有收到保卫。

来源:《是,首相》


那么从这些角度,B站未来可以在哪些方向努力?

游戏仍然将是未来的重心。这不仅是因为游戏贡献了B站目前营收的大头,更是因为B站的历史和自身属性决定了游戏将始终是B站的核心抓手之一。

具体的方法可能包括这些:1)进一步加强番剧和游戏的关联性,不断引入或推出ACG属性的手游代理产品,并与番剧进行联动(Lexburner事件正是直接堵住了《无职转生》的手游可能性);2)推出优秀的自研手游作品,当然,这点更为困难,需要艺术、创意与技术三者的结合,即使巨头也未必能轻易做到。

第二是加强内容审核和运营(也包括人工审核)。在出圈的大背景下,圈层冲突是必然的,这时候就需要非常精细的运营,来小心维护多方的小天地没有收到冒犯。这不仅仅是版权类算法所能解决的,更会需要人工的性质判定和提前准备。

算法推荐也是解决问题的办法之一。B站已经在做,但仍然有不断提升的空间。

当然,实现这些步骤都需要长期的投入,持续稳定且有节奏的融资同样非常重要


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