金融的话,部分赞同吧,很复杂,我不怎么研究也没必要。
游戏的话,我认为还是回到本质,好玩才是最重要的,社交是一个附加的东西,不会影响游戏的根本。
我以前不怎么玩游戏的,为了研究游戏就玩了很多。就像网易或者米哈游做的都很不错,我以前玩网易的哈利波特也是在微信群里交流,和玩腾讯游戏相比,中间没有那多大的社交区别。
比如金融产品,发展到最后,每家公司的风控能力都差不多,这个时候,前端的优质用户就特别重要,如果有大量的用户,做金融就有天然优势,这也是基于微信的微众银行能起家的原因。
而游戏也有类似的逻辑。
我的这些经验主要在国内,在国外可能有不一样的约束条件,比如美国金融体系太发达,以至于哪怕拥有巨量的用户优势也难以撼动原来金融霸主的地位。
金融的话,部分赞同吧,很复杂,我不怎么研究也没必要。
游戏的话,我认为还是回到本质,好玩才是最重要的,社交是一个附加的东西,不会影响游戏的根本。
我以前不怎么玩游戏的,为了研究游戏就玩了很多。就像网易或者米哈游做的都很不错,我以前玩网易的哈利波特也是在微信群里交流,和玩腾讯游戏相比,中间没有那多大的社交区别。
Meta 做了支付的,但国外和国内市场环境完全不同,发展没那么快。也搞过数字加密货币 Libra,失败了呗。
Facebook 也是有游戏平台的,占比小呗。自己制作游戏是另外的逻辑,你觉得和社交关系大吗?