2020年仅剩一个月,腾讯还能上到600吗?

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自从蚂蚁暂停上市后,腾讯股价始终在600元以下徘徊,11月23日和25日还出现了一路下跌的溃败走势。

尽管目前股价持续走低,但腾讯多元业务的稳固支撑,还是令市场对其价值持有想象力。在11月24日上榜的成交活跃股中,腾讯控股通过港股通渠道净买入8.79亿港元,已连续10日出现成交净买入,累计净买入金额168.78亿港元(截至24日)。

交银国际也发布报告,上调目标价至680港元(前为659港元),维持买入。

个人认为,作为腾讯的主营业务,其股价会随着12月两款游戏的上线(或消息曝光)而重回600元水平,甚至有超越630元水准的可能。

 这两款游戏分别是《使命召唤手游》和《DNF》手游。

先说《使命召唤手游》,从版号审批公示宣布定档12月上线,《使命召唤手游》官网的预约数量暴增两千多万,总数已经突破5000万,其玩家期待度非常高。只是因为DNF手游公测放了玩家鸽子,此次官方没有说明上线的具体日期。

加上2019年10月《使命召唤手游》在海外多地上线后,收到了积极的市场反馈。不仅火速登顶国家或地区的下载榜第一,首周下载量达到1亿,上线两月全球吸金8700万美元,全年预估收入将接近5亿美元,使得业界普遍看好《使命召唤手游》在国内的前景。

即便《使命召唤手游》的表现会陷入与《绝地求生》和《穿越火线》类似的境地,但个人保守估计,其国服生命周期的高峰至少会在一年以上。

《使命召唤手游》的国服表现另有一层“隐藏效果”,就是作为国内企业移植国外端游IP到移动平台的经典案例。目前国内端游IP已经被悉数移植到移动端,国外IP就成为了有待开发的蓝海市场。《使命召唤手游》已经证明了这条路在国外一样走的通,那么通过《使命召唤手游》带动的国外IP手游化趋势,足够对未来几年国内游戏企业起到支撑业绩的作用。腾讯会是主要受益者。

 另一款DNF手游此前曾经于8月官宣公测,但于最后两日前宣布因防沉迷系统升级而暂停,腾讯股价也曾因此波动一阵。

不过在近日,沉寂了三个月的DNF手游也有了动静,其体验服更新了部分内容,包括将手游年龄限制从13岁提到了16岁,同时,人物衣着也变得更加保守。这次体验服的更新让市场对游戏是否上线的讨论逐渐热络了起来。

 DNF手游的价值不容质疑,这款全球最长时间内测的手游,因多次放玩家鸽子而被称为“腾鸽尔”,但多年内测后仍有超过4000万玩家预约,可见其游戏粘性。尤其是横版动作手游在移动端的稀缺、以及DNF端游多职业和多副本为手游带来的持久生命周期,更是令DNF手游的上线,能够形成对腾讯游戏业绩的持续支撑。

 即便DNF手游没有在12月上线,只要能够公布最新消息,很大程度上也会带动二级市场形成预期。

 目前600元已经是腾讯的一道坎,有利好就冲破600线,没有利好就在550—600之间波动吸筹。如果鹅厂手中的重磅游戏IP能够持续上线,对主营游戏业务形成持续支撑,或许之后就会稳在600线以上。