你没看错,2.55跌到了0.03,不是腰斩,不是脚踝斩,叫脚底板斩差不多吧。
国美在黄光裕出狱后搞了个真快乐app,当时我就聊过这个事,很难。
很多人总是说某某是天才,做什么成什么,其实都是把机遇解释成了努力。
最近有部电影《二手杰作》不知大家看了没有?
说的是一个很有才华的作家爸爸马老师,因为自己儿子自杀引发关注后,把自己的作品署上儿子之名而大火。
后来因为种种原因,马老师希望以自己的名义出书,却无人问津。
马老师到死也没明白,他的作品之所以能火,和文学才华,无关,而是自己踩上了风口。
学渣儿子自杀,却被发现身负惊人的才华,而且是跳楼昏迷才被发现。
黄老板过去搞零售成功,是因为当时的社会环境友好,资源稀缺,但企业家很容易把成功归功于自己能力超群,干啥啥行。
和电影一样,当时的电器,和电影里的热点,都是市场的需求,成功不是你有什么,而是当时的社会需要什么。
能够提供这种需求,才获得了成功。
更有意思的是,电影里的马夫人和小马同学,都知道自己要什么,不要什么。
而马老师,却一直追求正“名”。
这和黄老板的悲剧,是不是也极度相似呢?
我觉得,马云也好,张一鸣也好,相比其它企业家,更厉害的地方在于,懂得放手。
对于创始人来说,要不要那个名没有那么重要,制定正确的战略,确保公司做对的事情,让公司一直把事情做对就让其他人执行就好。
我们也是,方向上正确了,其它的,不着急,慢慢来就好……
今天游戏公司表现不错,原因是最近又出现了一个爆款游戏。
这个游戏之所以火,是因为主角可以用第一视角,沉浸式体验和6个女生恋爱。
是把短剧结合到游戏一起的一种创新形式。
我感觉这种游戏设计门槛并不高,游戏生命周期应该不会太长。
大家可以去看下,这个创新,似乎就是把动漫人物改变成真人。
类似的游戏如果剧情简单,可能很难长时间留住用户,最多也就玩个十天半个月就丢到一边了。
所以,我预计这种游戏营收不会太高,对于小游戏团队而言可能是能赚一大笔,但对于上市公司来说,这点业绩实在不值一提。
当然,从过去对游戏的各种干预和限制,到新游戏一次又一次的出圈,证明了过去游戏这个行业受阻只是暂时的,越来越多的人玩游戏,在游戏上花的钱和时间也会越来越多。
政策对游戏行业的干预,目标是规范发展而不是长期打压,和大众认知不同的是,我认为游戏的长期政策风险非常低,甚至在互联网里是最低的。
这除了游戏本身也是一种生活方式,和我们每天看股票,刷短视频,没有什么区别之外,更有其它不方便展开的一些原因。
总之,游戏行业的投资难点,在于持续创新,持续抓住用户的喜好,政策上,并不需要有什么担心。
仓位变动: 84% → 84%
市值变动:59.7w→ 59.8w
模拟操作:无