发布于: 雪球转发:0回复:72喜欢:4

$完美世界(SZ002624)$ $游戏ETF(SZ159869)$ $网易(NTES)$ 那些说新政对游戏没啥影响的,非蠢即坏。新政一旦落地,对游戏产业的打击可以说时360度无死角全方位的。我说的游戏产业是宏观游戏产业,比如说今年国内游戏产业总营收3000亿,一旦新政落实,这部分营收直接腰斩到1500亿以下,释放出来的1500亿很可能就会流向其他产业了。

下面我就来逐一分析我认为影响比较大的几条:

1)不得设立签到、连续登录奖励:做过游戏的都知道签到、连续登录对留存影响有多大,别说游戏里有签到跟连续登录了,大部分日常app里都有这种功能。这两个功能对留存的影响基本上就是5个点左右,5个点的留存的差别对于很多游戏产品就是生死线。

2)不得诱导充值消费:这条影响就更大了。首先,如何算是诱导充值消费。在我的游戏充值经历里(游戏里大大小小充了几十万了),就没有不是被诱导消费的。强提示弹窗、充值返利等等。可以说,如果没有诱导,让我纯主动寻找充值点进行充值的,可以说寥寥无几。

3)抽奖类玩法奖励必须能够直接购买:这简直是灾难性的。要知道,从心理学的角度讲,du是人类与生俱来的喜好之一,正所谓小du怡情,大du伤身。很多游戏里的氪佬,为了抽到某个心仪的角色或者装备、时装,往往会花费数倍甚至数十倍该产品原有的价值。如果这些原本需要抽取的产品能够直接购买了,那对氪佬来说,获得心仪产品所需要的开销确实小了很多,但对游戏厂商来说,是一笔非常大的损失。

4)充值限额:这对游戏厂商来说简直就是灾难性的政策,虽然目前还没落实到底该怎么限,限多少,但据我了解限额应该不会超过每日1万,每月10万。这对畅销榜前50的非高DAU类型的游戏来说,简直就是灾难。要知道,畅销榜前50的游戏绝大多数游戏(除了Moba、派对类型、fps类型)充值都遵循28原则甚至19原则,越是火的一塌糊涂的游戏,例如逆水寒手游,单服越是依赖这些养服大佬。逆水寒手游平均每个服都会有这么几十个氪了上数十万至数百万的大佬,而逆水寒破10亿的流水里,绝大多数都是这些大佬贡献的。而限制充值这一条,几乎就是断了逆水寒的财路。这也是为何昨天网易跌的远比腾讯凶的原因之一,当然还有其他因素,比如游戏币交易条例直接扼杀了网易藏宝阁,腾讯高DAU产品数量远超网易等。

以上4条仅仅是我认为的对游戏厂商营收会产生比较大的影响的几条,还有非常多条或多或少都会产生负面影响,这里我就不一一列举了。当然,如果条例通过的话,玩家玩游戏的成本确实会降低不少,氪佬跟平民玩家的差距也会缩减不少,因此,玩家应该是受益的。但是,我可以断定,国内游戏产业,3000亿的营收将成为永远的历史了。

全部讨论

在你嘴里诱导充值也成了正当手段了?是什么让你失去了明辨是非的能力?

我的游戏充值消费经历就是网易率土之滨,妥妥存在诱导消费嫌疑,因为爆卡率非常低,为了得到想要的卡经常充值。假如办法早点出,我可以省很多钱。现在账号都卖不出。

2023-12-23 13:03

感觉这次制定政策的人是行内人哦,直击要点,招招致命

新规太严了,会真的执行吗?现在只是意见稿啊

2023-12-23 11:39

没事 等国资入场一切就又可以复原了

2023-12-23 15:27

按这逻辑当年禁鸦片都打击了经济

游戏公司都倒闭了,玩家也没好处吧

2023-12-23 11:59

不讲了,周一全割

2023-12-23 12:03

释放出的1500亿会被存到银行里

2023-12-23 14:32

散户的理解都那么肤浅,所有的散户把利好当作利空