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因为高考,我已经n久没有碰过游戏了。。。但是这两年还是有个体会。我在我们学校是学生会成员,所以跟学弟学妹们接触特别多。根据对他们的观察,发现玩洛克王国的学弟学妹越来越多。这里面体现两个问题,第一个,洛克王国的影响力和品牌效应在逐渐扩大,用户人数越来越多。第二个,受儿童网游影响最大的一代人已经长大了,很多已经开始进入青年时期,儿童游戏已经走到了一个重要的拐点,这不仅是淘米面对的问题,而且是整个行业面对的问题,当然淘米受影响最大。
$淘米(TAOM)$ 基本面研究之外甥篇。
和成长有没关系?