由WWDCC21预测苹果AR眼镜

发布于: 雪球转发:0回复:0喜欢:0

苹果官方宣布

将于美国时间2021年6月7-11日

【北京时间6月8日凌晨】

举办新一届开发者大会WWDC21

恰前晚苹果官宣WWDC21,有今日0glasses两位创始人引镜发想。原文如下:

这次,苹果WWDC21预热视频,重点反射到眼镜上,基于M1 平台的新操作系统,而让人误以为苹果要推出AR眼镜,打打擦边球,既抓内鬼又抓眼球
 
0glasses创始人兼CEO苏波先生判断苹果2023年前,都不可能发布真正具有“AR功能的AR眼镜”。逻辑有三:
 
❶ 苹果自身的商业逻辑和产品逻辑。在过去的20年里,苹果基本不会销售小众利基产品,而是能够达到KK级以上的类别,如iPhone,iPad,甚至是苹果手表和TWS耳机;
 
❷ 目前AR技术,特别是显示与光学技术的发展,不足以支撑第一点。其中最重要就是重量,当下是不可能做出实现KK级量产、重量低于50克,且能真正实现AR功能的AR眼镜;
 
❸ 牢牢占据移动互联网时代软硬件入口的老大,苹果不会那么快革自己的命。虽然最近七八年苹果收购了十几家AR相关公司,但依然在蓄力而非真正发力。至于何时发布AR眼镜,我的判断是短时间内不可能,一两年内别想。

0glasses CTO王友初先生从纯技术层面分析这次苹果不会发布AR眼镜。 
❶ 光学扩展量的几何不变式。简单说就是光线立体角和光源截面积相乘等于一个常量。

上图中,明显成像面积至少是光源面积的10000倍,光学相对成像平面的角度为Ω2,而光源相对光学平面的角度为Ω1,由于AR光源距离光学镜片很近,所以Ω1远大于Ω2,也就是说截面越大,立体角越小。大家都知道,视场角不变,如果想提升AR用户体验,扩大出瞳大小,微显受光学扩展量影响需要变大,不实际。再者,大家都希望很大的视场角,那只有减少焦距或者采用更大的光学模组,这又和上图光学扩展量的几何不变式矛盾了。
 
❷ 虚拟图像的畸变。光源传播过程会造成图像畸变,很多时候还会造成局部分辨率降低。目前没有更好的办法绕过。当然很多朋友说通过校准来避免。很好的主意。可是你试想,做AR是穿戴式设备,有限的电源、有限的空间、有限的重量限制,现实太骨感,实现不了。
 
❸ 光学效率。目前见诸于公开报道的资料还没有超过10%的,大部分的光学系统维持在1%的范畴。
 
❹ 时延问题。在有限的空间、有限的电源、有限的重量限制下,如何解决时延问题?目前没有更好的方法。
 
还有很多其他技术瓶颈需要突破。按照苹果这么多年来发布新产品的逻辑,不成熟的产品,苹果不会做小白鼠。

以上。

多方预测苹果公司很快将推出AR眼镜产品,依据是苹果的AR技术专利、收购动向等。然0glasses认为将不会很快。致力于AR眼镜研发和AR技术创新的0glasses深知这是条任重而道远的路,其中关卡重重,攻坚难点亦了然于胸。虽甚望行业大佬撬动支点,然就行业技术现状,目前也只能望“镜”兴叹。

更多阅读:

► 全球首款搭载ToF深度引擎轻量型MR眼镜RealX Pro震撼发布!

► 进军C端,0glasses MR眼镜主打三大场景

► “不同视界 世界不同”——苏波在RealX MR眼镜发布会上的演讲