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乘著哄完兒子睡覺的當口,談談對$IGG(00799)$ 一些新遊的看法和整體想法。先說結論:公司現在上架的新遊裏,包括寄予厚望的三消“十選一”,看不到有大爆款的跡象;但我不灰心。

先說新遊:公司各款上線的遊戲,我都陸陸續續玩了一下;除此以外,結合了各款遊戲在Facebook上的熱度/維護,App Annie下載/暢銷榜單和遊戲更新的密度,大概做了些判断。综合来说,過去12個月許多推出的遊戲,包括巨龍國度,掘地大冒險以及三消裏一度獲得Google Play編輯推薦的“王國迷城”,公司似乎都放棄了。剩下幾款還在更新和改進的遊戲,包括“巨獸之島”,Monster Fable,Valiant tales和新出的怒海世界(SLG),也僅僅維持在測試性的階段(soft launch)。

如果爆款遊戲的定義是連續霸榜的話(可以參照隔壁$中手游(00302)$ 的軒轅劍劍之源和$FRIENDTIMES(06820)$ 的浮生為卿歌),那無疑公司的新遊都不達標。

然而,凡事不能只看表面,得看到其本質。許多所謂的爆款,其實是用買量堆砌出來的。短期看很風光,但實際入不敷出。唯有長期的成功(請參照Supercell的部落衝突和皇室戰爭),才是真正的成功。

我在玩這些新遊的過程中,非常明顯地感到質量的提升:拿“巨獸之島”和“怒海世界”來說,我相信畫面的質量和系統的完整度,吊打90%以上的競品,也遠超公司此前的幾款半成品(還記得Madland不?)。這些新遊沒跑出來(又或是還沒跑出來),更多是公司在運營上的一個選擇,也反映出公司在堅持對長期用戶留存的重視。這於我而言,其實反映了公司越加成熟的經營哲學。也基於此,讓我有理由繼續對公司的團隊投以信心一票。

打字有點累了,下次再聊(雪球沒有自動保存草稿的功能,有點欠缺;剛才不小心刪除了,要重寫了一遍)。

全部讨论

2020-05-17 19:48

公司志向高远,在等下一款真正有大爆款潜力的精品。有这样的精品出现,公司运营才会火力全开,奋力一搏。从去年到今年,IGG陆续推出了不少新游戏,虽然我也认为它们都还没有达到爆款的级别,但已经逐渐在往那个目标靠近了。爆款从哪里来?只要这些新产品的品质一直在努力向上,达到那个临界点时,爆款就横空出世了。

2020-05-16 17:48

$IGG(00799)$
失败并不可怕,唯有建立在失败之上的成功,才称得上真正的成功。从失败到成功;从再次失败到再次成功,这种螺旋式上升的模式是企业持续成功的动力。关键在于,企业的核心管理层从一次次的失败中学到了什么?悟出了什么?行动了什么?

2020-05-18 09:13

軒轅劍才上市半个月左右吧,目前排名50名;玩友的浮生上市有5个多月了,目前排名前十,畅销榜。不能同日而语。

2020-05-16 23:24

一直看好巨獸之島,我从开始排名前30到现在快掉出100,从而可以侧面看出其潜力,若公司肯买量推广,相信会有不俗的成绩!

2020-05-16 18:48

近些年电竞越来越火,IGG应该想办法出一款有电竞潜力的游戏,什么城堡争霸,王国纪元,都不可能往电竞发展的。能往电竞发展的游戏,平衡性要好,战斗观感要好

2020-05-16 21:57

这是很客观的分析。谢谢!

2020-05-16 15:42

非常感谢兄台对新游的分享