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$三七互娱(SZ002555)$关于游戏行业的前景的文章

游戏行业的风向要变了?中科院为游戏正名,中国游戏市场上半年收入近1478亿元-7.GAME发表


中国游戏行业的风向要变了吗?
近日,关于中国游戏行业的发布的两则报告引发了高热度讨论,一是 中科院为游戏正名,二是 中国游戏用户增长红利近乎消退。下面分享给大家具体看看,看完欢迎来评论区留言互动
01 聚焦中国游戏产业
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游戏技术被中科院认可:“游戏技术”已成为一个国家技术创新能力重要标志。

7月21日,由中国音数协指导,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院主办的2022中国游戏产业创新发展论坛“数实融合进程中游戏的科技生产力”在绍兴举办。
在此次论坛上,中国游戏产业研究院与中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组共同发布《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告。此报告共含51页,主要阐述了游戏技术的由来、发展史、对社会经济发展的重要性、未来发展的趋势及建议,报告发布后在游戏行业内引起了大量的讨论,这里浅截一些网友留言看看
截取自微博网友留言

报告显示,研究团队经过分析后首次明确提出“游戏技术”的定义与内涵。王彦雨表示,之所以提出并定义“游戏技术”概念,一方面是由于,长期以来游戏技术这样具有重要突出贡献的技术门类被社会各界忽视;另一方面,希望能够面向未来,能系统展现游戏技术在人机交互和叙事交互领域的优势。
报告称,很长一段时间以来,大众谈论游戏时,主导话语的往往是情绪而不是观点,是道德焦虑而不是理性分析,这种情绪性的价值判断不利于我们真正理解游戏以及背后技术的全貌。电子游戏突出的趣味属性掩盖了其本身的科学属性,所以长期被人所忽视。
截取自《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告

该报告,不仅对“游戏技术”这一数字技术集群做出了定义,同时还通过数据,直接地表明了“游戏技术”对芯片产业、网络产业、XR产业等的直接贡献。首次提出了跨领域的科技进步贡献率量化测评方法,测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。
报告认为,游戏技术是许多前沿技术革新发展的天然“孵化器”,在科技浪潮中重塑游戏生态的同时,也反向推动许多前言科技的革新与发展。游戏和技术互相促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。
截取自《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告
除了上文所述的几方面内容,本报告还阐述了游戏技术的发展史、对社会经济发展的重要性、未来发展的趋势及建议,共计51页,有兴趣的朋友可后台搜索【游戏技术报告】浏览完整版。

02 聚焦中国游戏产业
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中国游戏市场上半年收入1477.89亿元,游戏用户增长红利近乎消退。

7月21日,中国音数协游戏工委公布了《2022年上半年中国游戏产业报告》,报告显示2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,游戏用户规模约6.66亿人,其中移动游戏用户规模约6.55亿人。游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。
截取自微博网友留言

此报告的重点内容有:

1、今年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1477.89 亿元,同比减少1.8%。
2、中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降 0.13%。
3、中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82 亿元,同比下降了4.25%。
4、今年上半年,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,但增长率有所下降。
5、中国游戏市场中,移动游戏74.75%,客户端游戏20.80%,网页游戏1.83%。
6、中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%。
7、中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达 89.89亿美元,同比增长6.16%。
8、中国主机游戏市场实机销售收入8.81亿元,同比下降1.02%。
9、中国二次元移动游戏市场实际销售收入134.97亿元,同比降低 14.63%。
10、中国电子竞技市场实机销售收入637.12亿元,同比下降11.59%。
截取自《2022年上半年中国游戏产业报告》
有兴趣查看完整版报名的朋友,可后台搜索【2022年上半年中国游戏产业报告】浏览完整版。

03 聚焦中国游戏产业
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2022年6月成功出海的中国手游,《原神》位居收入榜首。

据Sensor Tower平台数据显示,2022年6月中国手游产品在海外市场收入排行榜TOP30详情如下:

随着2.7版本于5月30日上线,游戏角色、剧情和活动更新,米哈游《原神》收入迎来一轮峰值,海外收入环比增长85%,重回出海手游收入榜榜首,日本市场是其收入增长的主要来源。
6月初,由暴雪和网易联合推出的MMORPG新游《暗黑破坏神:不朽 (Diablo Immortal)》正式上线,并迅速登顶美国、英国、德国、韩国和日本等多个市场iOS手游下载榜榜首,空降本期海外收入榜第3名,6月该游戏海外预估收入超过5400万美元。

在6月中国手游海外收入增长排行榜中,三七互娱于5月底在中国台港澳地区推出卡牌放置类RPG手游《斗罗大陆:武魂觉醒》,上市首日即登顶三地iOS手游下载榜榜首。凭借斗罗大陆IP的强大号召力和创新的放置卡牌玩法,该游戏吸引了众多港台玩家,6月海外收入达到5月的5.7倍,跻身增长榜第5名。
6月中旬,哔哩哔哩推出二次元RPG手游《机动战姬》英文版和韩文版。得益于美国和韩国市场收入的显著增长,该游戏本期海外收入环比提升96%,位列增长榜第7名。
在6月中国手游海外下载量排行榜中,腾讯《PUBG Mobile》本期在海外市场获得超过903万次下载,蝉联榜首。《Apex Legends Mobile》位列下载榜第4名,6月下载量前三的市场为美国、日本和巴西,分别占28.5%,9%和6.4%。
以上分析由Sensor Tower亚太地区分析师Rui Ma撰写,亚太地区营销总监Nan Lu授权,来源Sensor Tower。
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2022-07-23 16:24

想想没有游戏速度的要求,我们家里不会早早把一线通换成联通有线网络。也不会要求不停的更新家用计算机,智能手机也是如此。