折腾种草 的讨论

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门外汉看了高晓松讲故事,动漫产业占日本GDP10%,世界最高。这个数量上,我现在理解为动画工厂产能很强大,同时也很专业。
影视剧本和动漫,制作工艺等等技术的东西被克服之后,全套加工厂设备就绪,最后发现缺原料,高质量的作品原料。最后落实到文化和创新上来。优质原创需要知识产权保护,而美日做得比较好。
美国文化输出全世界,这种以全球化传播为视角的先进,言论自由加知识产权,加上人的个性化思维培育模式,美国的创新依然领先世界。影视作品就是创新作品,因此美影与创新界保持同步领先地位。
日本人也是奇特一族,有知识产权但日常言论不自由。规矩多了,要照顾别人的情绪多了,自由发挥的空间就少一些。以高晓松谈的,几年前开始,美剧比美影好看了。如《冰与火之歌》电视剧就是史诗,电视剧史诗。美剧主票房是给美国国内看的,拍得几乎无约束,但美影有点像名利场了,夹货太多,例如种族歧视,或许还有其他的,投资方照顾市场的感受和要求,这有可能是新的质量困扰。综合起来,约束太多,束手脚会让操作难度加不少,而少了精致,观众会觉得平淡。又要照顾观众(普通人)感受,又不能太照顾他感受,这好像有点别扭,但很明显,不能让观众的偏好变成影视的领导(会短视和失去内容的自我)。
从文化上看,岛国文化具有天然狭隘性,会制约其文化渲染力。
全球化视野,全球化布局的角度看,没有国界的影视展现,做得好会赢得全球。

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2016-05-27 19:21

。。。这位仁兄,反话: 反话就是说反语,或反话正说,运用实际上的意义跟字面意思正相反的词语或句子来表达意思的修辞方法,一般是用来批判、揭露坏人坏事,在文章中可以取得幽默、讽刺的表达效果,增强文章的战斗力。运用反语时必须让人明白这是正话反说或反话正说,否则,对方按字面意思来理解,那就适得其反了。 我的本意就是你举的例子很“好看”!

这种打怪升级的动画,你还没有看腻么?

狗屁不懂的小孩还这么狂,傻子也真多。

2016-05-22 09:04

美国人太强大!文化输出大国不是盖的。好莱坞电影就不用说了,这些年我们又追过了多少美剧?美国人的全球化视野,主流价值观的搭建和包装堪称世界之最,不单单是欧美地区,亚非拉第三世界的人民也深受其“荼毒”。相比较日本,在动画电影方面做的就非常不够,如文中所说除了宫崎骏一枝独秀之外,日本人也就出点热门番剧的剧场版凑凑数罢了,近几年尤其如此。而番剧这种形式对于广泛传播显然不利,而且日本漫画也好,番剧也好,有的时候略嫌成熟,有点儿风格片的意思,一部作品面向的受众相对来说会受限。不像美国人,一部动画大片,小孩大人,男人女人都喜欢看,可以将商业化做到极致。本人非常喜欢美国的动画大片,尤其是皮克斯的一系列作品。同时,也表示非常关注日本的动漫产业,年龄大了奔4的人了,A站B站也不能天天上了。但是有一点必须跟大家说,再怎么样,日本人的动漫产业再怎么差,也甩出中国好几条街,所以各位看官在鄙夷的同时,也请掂量掂量,把人家说的那么不堪,国内才刚刚略有起色的动漫产业人又会怎么想呢?

2016-05-22 08:11

呵呵,举的例子很好啊,星矢和巨人。如果美国动画只有变形金刚,那我也会说美国人动画太烂

我看动漫的时候你还是小孩子呢。日本动漫和美国比差的更远,谈不上什么世界第一。
事实是圣斗士星矢和进击的巨人有多大区别呢?其风格立意几乎是没有什么变化。
但你看美国的动漫,冰雪奇缘和功夫熊猫,蝙蝠侠完全是不同的文化,毫无相似之处。
这个是文化的问题,岛国的狭隘性使得眼界太窄,翻来覆去就是那几样东西。

2016-05-22 00:58

不至于吧,你看了多少日本动漫作品?全世界动漫第一的日本被你说的这么不堪。。。抗日神剧里的思维实在使不得。动漫产业占日本GDP的10%,日本也是全世界最大的动漫产业创作输出国,中国在动漫上要走的路还太长了,这个要正视之。

日本动画早就没落了,去年上映了几倍类似《圣斗士星矢》之类的翻新动画,想靠怀旧情怀捞点钱,没想到在大陆的票房少的可怜。岛国文化嘛,和韩剧一样,狭隘的很,翻来覆去就那点东西,没有什么吸引力了。