主要被李青那个首日1000万坑了,应该对管理层提集体诉讼。
所以两个大错,第一是忽略了全渠道对安卓流水的推动,第二是忘记了有原始征途这么好的参照指标,亏是应该的。
以闪的留存数据肯定很优秀。现在是付费不够。玩家平均付费应该挺少的。先运营看看吧。目前来看女性向市场确实不大。不过这个游戏长线运营下去问题不大。而且由于没有渠道服,利润率应该挺不错的。目前就是需要做大蛋糕。把玩家群体数量给做起来
没有走全渠道,所以系数打一半 这个逻辑站不住脚。不同的游戏不同的营销方式不一样,以闪b站一年前就传播了,而b站基本包含了大部分年轻人,我觉得按75%左右比较合理
iOS考虑iPad是810万刀,这是净流入,所以IOS大约是8000万