风言风语7:博弈思维-你是几级玩家?

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 周末期间利好频出,Tiktor的剧情被扭转,腾讯的禁令被暂停,人民币大面积收复失地,然而市场却无厘头地下跌了。今天就籍此谈一谈投资中的博弈思维。

 大部分理性的投资者都能接受一个事实,没有人可以预测未来。然而真相还要稍微复杂一点,即使预测对了未来,也没有用。因为市场价格是博弈的结果,发生的事实不重要,重要的是大众对事实的看法。

 凯恩斯在《就业、利息与货币通论》描述过一个报纸选美的游戏。在报纸上发表一百张美女照片,要参赛者选出其中最美的六张,谁的选择与全体参与者的平均偏好最接近就可获得奖金。在这种情形下,自己眼中的美女不重要,重要的是大众的偏好是什么,更高级的策略是猜测别人眼中的大众偏好是什么,以此类推无限迭代。

 后来有好事者真的测试了类似的游戏。庞培法布拉大学的Rosemarie Nagel教授在1995年进行的实验,让一群人猜一个0-100之间的数,猜得最接近所有人平均值的三分之二则获胜。理论上,这个游戏里的0级玩家会随机猜一个数,因此所有人的平均值将为50,1级玩家考虑了0级玩家的选择,因此会选33,2级玩家考虑了1级玩家的选择,因此会选22。无穷循环博弈下的理性答案为0。这个测试中的几个现象可以帮助我们很好的理解市场里的博弈行为。

 1在普通人中进行的测试,平均数为37,显示大多数人都是1级玩家。他们的行为并非完全随机,但又没有经过深思熟虑。

 2在金融时报等三份财经报纸上进行的调查平均值约为23,金融人士还是专业一些,平均而言已经是2级玩家。

3没有一次测试的均值接近0,意味着即使你是一个专家,预测到了合理的答案,也无法从中获利。真正正确的答案由市场中有多少菜鸟决定。因此牛顿炒股破产后也感叹,我能计算出天体运行的轨迹,却难以预料到人们的疯狂。

4如果循环进行这个博弈且每次都公开所有数据,则人群会不断学习并最终找到均衡点0。参与的人数越多,学习的速度越快(比较3个参与者的圆点和15个参与者的三角形)。

回到投资上,博弈思维的应用大概可以描述为:

对于价值投资,寻找好公司的是1级玩家,寻找价格相对价值低估的是2级玩家,寻找催化剂的才是3级玩家。否则拿着所谓的便宜货还是要等牛市才能实现价值,高出的一点收益不过是长期持有熬出来的。

对于量化投资,寻找历史回测表现优秀的策略是1级玩家,考虑当前因子拥挤度的是2级玩家,抢占赛道的才是3级玩家。我看过的夏普比率达到5甚至10的策略,全都在戈壁深处的无人区里。投资不是智力测试,不可能靠更深刻的分析,更精密的模型战胜所有人。如果选择一个竞争强度很大的领域,例如在沪深300里选股,做日线级别的择时,即使是索普也是要亏钱的。寻找一个尚未被开发的领域比高深的模型更容易创造收益。换句话说,投资更像是用破烂的镰刀割韭菜,而不是倚天剑屠龙刀之间的天地对决。

对于套利,找到有概率优势的品种(例如折价)是1级玩家,考虑资金容量和交易对手动机的是2级玩家,套套利者的利才是3级玩家。可转债快触发回售了,可能有神秘资金入场托市。两大股东爆发股权争夺战,股价可能要向上走。要激活某个新的市场,就需要设计一些制度红利吸引投资者入场。快发年终奖了,机构重仓的板块就要再往上突一突。

金融市场是不断迭代,自带反馈的,就像拥有记忆和智慧一样。不负责任的投资者很快输完了资金,钱不断地流向有效的投资策略,同时又使得这些投资策略失效了。时至今日,再沉迷均线、市盈率或者神奇公式已经很难创造收益了。博弈的内容实际上变成了猜测市场中各等级玩家的比例。投机盛行时市场里通常有更多的0级玩家,波动较小时则由2级玩家主导。

 那么,你是几级玩家?

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