开源节流持续推进,预计Q3季度拐点形成---腾讯跟踪报告

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作者:@知常容鸡蛋面 

知常容简介

截至11月11日,腾讯全年已经累计回购7649万股,回购金额达到244.83亿港元,值得留意是公司在10月12日加大了回购力,由以往的“腾三亿”变为“腾六亿”,不过对腾讯全年超千亿的经调整净利润而言,回购金额占比利润依然不大。如果没有特别的好的外部投资机会,在目前市场环境下,不考其他股权的派送,腾讯完全有可能把回报股东比例提升在40%-50%,每年拿出500-600亿港币回购不会存在多大问题,这属于一个优质公司对股东的正常行为方式。

我们维持此前观点,从长期看只要没有特殊事件的外部干扰,对于一家自由现金流稳定过千亿的企业,在估值合理的情况下,公司给予投资合理回报的方式会有很多,腾讯在回购与派发持有股票资产上,已显示了足够的诚意。

今年众多互联网厂商都提出了降本增效,关于腾讯降薪、取消部分福利、裁员等资讯不断涌现,我们相信此种现象一定市场存在的,对于人均薪酬88万的大厂,即使下降10%薪酬,影响绝对值接近90亿,纵使腾讯微调部分薪酬,公司的人均薪酬在国内也属于顶级水平,并不会影响对头部人才的吸引,不过我们预计在公司发展重新步入增长后,薪酬水平仍会维持过去增长水平。

在互联网发展的后半段,行业普遍形成了增量红利见缓的认知,在相对存量额市场环境中,大部分业务发展方向,都需要努力走向盈利阶段。于腾讯而言,一方面对部分业务部人员进行优化,暂停无前途、经济效益的业务,更注重费用投放与产出的比值;另一方面则对视频号、微信搜索、腾讯会议、腾讯视频、云业务等业务进行经济效益的提升。我们预计22Q3会是一个颇为明显的拐点,Q3过后开源节流对财务影响会更显著。

大股东减持方面,除了此前划转1.92亿股存入香港中央结算及交收系统外,暂时未有进一步减持动态,这属于一个相对持久的过程,在市场情绪不佳的情景下,供需变化对股价走势存在一定影响,但长期的核心还是在于公司的发展。对于行业政策的监管常态化、正常化、寻找到各自共同的契合点,对政策监管、市场活力、科技发展都最为有利。

重复对投资腾讯的主要逻辑如下:

1.强大的流量渠道入口,拥有无可比拟的客户基础,用户粘性目前没有任何一家互联网公司可以媲美,即时通讯是腾讯最大的财富,能够延伸出无限的可能;

2.即时通信的交流网是最好的放大器,腾讯打造爆款的成功概率,要远高于其他厂商,加上公司自身运营的高效率与优秀的管理层,容错率与抗风险能力也要高于其他互联网企业;

3.公司业务板块增速的切换顺畅,在一项业务尚未进入滞涨时,另一项业务就已经形成了强大推动力,后续储备丰富,当前公司持续亏损的业务,都有望迎来重大改变,将直接影响利润表现;

5.公司经营稳健,可商业化储备项目丰富,经营现金流的绝对值已经达到质变级别,永续经营特征明显,创投企业真实价值明显低估,这是腾讯资产的另一大储备池;

业绩方面,预计22Q3季度公司增值服务营业收入增幅-1.5%~1%区间,其中网络游戏下降3.5%,主要是22Q3季度国内游戏市场同比下降幅度较大,追踪公司头部游戏流水下降明显,虽然存在新游贡献,但预计依然难以弥补缺口。同时,今年也是未成年防沉迷第一个完整的暑期,预期也会带来减量。海外方面,疫情、通货膨胀等因素较上一个季度没有明显的变化,预期海外游戏会延续上一个季度表现,不过人民币在本季度大幅度继续贬值,汇率或带来一定正向贡献。

网络社交方面,随着视频号生态进一步完善,直播类收入预计将进一步提升,长视频提价在本季度将继续产生正向贡献,但预计秀场类直播会延续上一个下降趋势,综合考虑我们预计本季度网络社交在视频号直播、长视频提价助力下,同比增幅将提升至2%~3%。

网络广告方面,据CTR数据广告行业在本季度继续呈现下降趋势,下降幅度约8.8%,虽然广告行业受经济影响依然低迷,但较上一个季度跌幅缩窄近10个百分,本季度腾讯视频号在7月中旬推出了信息流广告,预计本季度公司网络广告跌幅有望缩窄至9~11%区间。

金融科技方面,在22Q3季度描述中,6月份商业支付已经已有4月份低个位数,恢复至百分十几,虽然22Q3季度疫情封控影响在持续,但相对而言重要的经济大省运行较为健康,三季度商业支付情况或将显著出现改善,预计云业务在追求经效益背景下,稳健增长、理财服务在资本市场景气不佳的背景下处于平稳或下滑状态,预计金融科技本季度增长7%~11%区间。

综合看,预计22Q3季度公司营业收入处于±1.5%区间,毛利率在视频号变现推进的情景下,毛利率大概率环比有所提升,运营费用在降本增效战略下,继续改善,员工人数高基数带来增幅影响,在本季度将继续下降,预计本季度运营费用增幅约1%附近,公司经调整净利润跌幅有望缩窄至5%以内,22Q4季度较大概率将实现正向增长。

预计公司全年营业收入5606亿,同比增长0.09%,预计经调整净利润1132亿,同比下降8.55%,若下半年降本增效执行力度超过预期,利润表现或好于我们预期。

估值端,维持上一期估值倍率,在10%的折现率下,预计未来5年年均增速14%,永续增长4%,估值PE倍数25.5倍,换算后对应每股价格325港币,考虑到公司庞大的上市股权价值,我们按照最新公允0.5倍给予入账,预计每股增厚33.8港币,合计每股价格359港币,在汇率影响下小幅度下行。

游戏业务跟踪

根据伽马数据显示,22Q3季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比同比均下降,环比下降12.61%,同比下降19.13%,其中移动游戏、海外自研均出现不同程度下降,唯一亮点客户端游戏市场,环比、同比均取得小幅增长,主要是《梦幻西游》《地下城与勇士》等产品表现较优。

具体而言,移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,环比下降16.79%,同比下降24.93%,环比降幅较上个季度稍有减小,原因在于第三季度包含暑期,用户游戏时长增加,企业普遍在此期间展开活动以刺激流水增长。

从连续5个季度移动游戏市场销售表现看,今年Q2-Q3环比下降较往前明显下降一个台阶,行业政策监管与外部疫情双重影响下,使得游戏企业端与用户端都承受了一定压力,具体而言体现在活跃用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力减弱,另外本季度早供给端上新游表现不如去年同期,头部长线产品流水出现滑落。

自研出海方面,本季度海外市场实际销售收入为42.62亿美元,环比下降3.91%,连续四个季度呈下降趋势,同比降幅14.17%,下降幅度远低于国内市场,考虑到海外疫情放开,用户宅家市场缩短,通货膨胀干扰因素后,总体局面处于相对正常水平。根据伽马统计,本季度环比下降主要是由于《State of Survival》《万国觉醒》《和平精英》等头部产品收入环比出现下降。

在用户游戏时长方面,根据QuestMobile数据趋势基本与伽马表现一致性,三季度游戏市场环比有所提升,但较2019/2020/2021同期都有不同程度下降,而根据数据观察,可以非常显著看到2020年疫情对用户时长刺激。今年作为新防沉迷完整时间点,不排除对游戏时长峰值有所影响,但大体上游戏作为消费者的娱乐项目,在总时长下限方面还是具有很高的保障,不考虑最高基数影响,只要版号发放正常,对比而言需求端影响长期看不会太大。

移动游戏当前占国内游戏市场比重已达到76%,虽然CNNIC调查数据显示22H1网络游戏用户数量较21年末下降-0.2%,但我们认为游戏用户总体趋势未来大概率还是会提升。主要是国内在网民数据较人口数据还有一定差距,按QuestMobile口径与人口基数,差距在2亿以上,按互联网络中心官方口径,则有4亿差距。

我们认为新生人口由于成长的环境不同,未来皆是网民属于基本确定事件,无论哪个口径网民渗透率至少将继续保持10年以上增长,游戏用户对网民渗透率,预计大概率也会维持。因此,只有腾讯核心通信点能够持续保持,以腾讯对游戏的打造能力,长期而言我们认为并不用太过于悲观。

根据Sensor Tower披露数据,9月公司王牌游戏《王者荣耀》部分渠道流水金额1.9亿美元,环比下降14.14%,同比下降9.09%,与上述游戏市场时长具有相关性。Q3季度流动6.37亿美元,环比下降18.39%,同比下降8.48%,同比跌幅好于大盘的,环比跌幅略高于大盘。另一款头部游戏《和平精英》统计渠道流水下降幅度则要搞很多,7-8月跌幅超过40%,跌幅逐季呈现扩大状态,生命周期存在下行迹象。

和平精英在全球性推广方面,更容易使得用户接受,但独特性与文化属性较王者荣耀则要弱许多,在IP运营上,王者荣耀显然更得腾讯偏爱,在内容打造上也有更故事情节、人物形象可塑造,这也使得王者荣耀生命周期经久不衰,常年霸榜国内第一,今年底,腾讯推出全新的国际版《王者荣耀》此版本与国内版本更为贴近,更有利腾讯打造出统一版本全球性《王者荣耀》电竞赛事。

在伽马本季度游戏数据流水测算榜TOP10中,其中有6款产品由腾讯发行,王者、和平两款游戏属于常年排序1、2位,金铲铲之战作为去年三季度推出自走棋游戏,目前流水基本能够稳进前10名,由于抖音无法直播《王者荣耀》,使得《金铲铲之战》成为抖音直播的游戏大户。

新游方面,本季度腾讯经营《英雄联盟电竞经理》首月流水位列第二,次于IP大作《暗黑破坏神》系列,不过公司新发布《暗区突围》虽在宣传上较为火热,但7月上线后,市场表现极为一般。我们从腾讯最为赚钱的有些分类看,主要还是围绕PC端《CF》、《英雄联盟》两个分支展开,王者与和平也属于两者延伸,按此推演,现有储备PC端《地下城与勇士》改手游后预计将有可能达到4/5排序。

广告跟踪

根据CTR披露数据,9月国内广告市场同比下降11.5%,环比增长3.3%。在经历过5年同比跌幅大幅度下降后,行业已经有所回暖,不过距离以往还是存在较大差距,疫情对经济环境波动,使得广告预期相对保守,从就9月趋势看,短期内难言扭转拐点,经过简单直接平均,22Q3季度行业下降幅度约-8.8%。

同时,我们参考QuestMobile对互联网22Q3季度数据,预计互联网广告市场规模在经过22Q2季度下降后,在本季度将得到恢复,增幅达到5.1%,QuestMobile预期的互联网广告市场恢复情况,要好于CTR整体趋势。不过我们预计新兴短视频平台广告增速可能是主要驱动力,传统长视频、新闻、音乐等广告投入情况预期与CTR趋势相似。

11月3日,微信广告团队发布新产品,推出微信搜索结果广告,支持竞价推广能力,助力广告主实现高效曝光与转化。支持品牌词、品类词、通用词等多种搜索词售卖。从介绍文档看,微信搜索结果广告支持 6 大推广目标,包含公众号推广、销售线索收集、商品推广、品牌活动推广、应用推广和小游戏推广。

这是腾讯今年7月推出视频号信息流广告后,微信生态圈推出的又一大利器,预计将是另一个百亿级别规模。如我们投资逻辑中所言,腾讯后续业务储备非常丰富,可获得利润增长点的业务并不急求成。

对比以往腾讯对广告描述,预计公司媒体广告、联盟广告可能继续调整状态,而视频号与朋友圈广告业务将带动整体广告收入跌幅缩窄,由于去年21Q4季度基数已经下降,在22Q4季度公司广告业务有望重新得到恢复性增长。

其他业务跟踪

1.9月15日,腾讯会议修改部分免费功能,在新的模式下联席主持人、自动会议纪要和字幕功能结束限免,并推出了面向个人用户的付费会员套餐,该套餐将按月实行收入,折扣价连包25元/月,包年288元/月,除上述特殊功能外,其他功能仍保持免费状态。

根据QuestMobile数据,截至22.09月腾讯会议用户月活APP为8991万,与钉钉2.24亿用户相比差距明显,不过腾讯会议作为单纯会议APP软件排名看,腾讯会议已经走在前列,钉钉AAP使用电话会议也需要充值时长方能享受,对于机构客户外部沟通,腾讯会议先发优势颇为明显,且我们留意看腾讯会议每个对应一个会议号,该会议号支持修改,显然未来也可以售卖靓号。

2.据CANAYLS数据,2022 年第三季度,全球云基础设施服务支出达 631 亿美元,同比增长 138 亿美元,年增长28%。虽然受通货膨胀和能源价格上涨的负面影响,云服务支出的年增长率首次跌破30%,但行业总趋势增长依旧强劲。亚马逊云、微软Azure和谷歌云,占全球云支出的63%,合计增长 33%,云服务驱动者共同点在于互联网企业,预计未来除了中国企业外,全球云市场已经难有其他实力竞争者。

在最新的三季度业绩数据中,北美三大云厂商营收继续保持稳健增长。其中 AWS 营收同比+28%,微软 Azure营收+42%,谷歌云+38%,但同比增速较二季度出现下降明显,对四季度,微软、亚马逊均指引收入同比增速有所下移,微软指引 Azure 同比+37%,亚马逊指引AWS+25%左右,不过总体仍是北美互联网企业最强劲的业务增长点。

从北美及全球数字化趋势,云业务成长确定性非常强劲,可以说综合实力竞争的另一个抢夺点,即便国内竞争格局趋于复杂,但腾讯无论是从资金、数据、用户、渠道等方面都有很强竞争力,不管未来是否存在更多政策限制,大型互联网企业在数据应用处理方面都必不可少,是不可忽视的推动力。

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