游戏业务跟踪
根据伽马数据显示,22Q3季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比同比均下降,环比下降12.61%,同比下降19.13%,其中移动游戏、海外自研均出现不同程度下降,唯一亮点客户端游戏市场,环比、同比均取得小幅增长,主要是《梦幻西游》《地下城与勇士》等产品表现较优。
具体而言,移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,环比下降16.79%,同比下降24.93%,环比降幅较上个季度稍有减小,原因在于第三季度包含暑期,用户游戏时长增加,企业普遍在此期间展开活动以刺激流水增长。
从连续5个季度移动游戏市场销售表现看,今年Q2-Q3环比下降较往前明显下降一个台阶,行业政策监管与外部疫情双重影响下,使得游戏企业端与用户端都承受了一定压力,具体而言体现在活跃用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力减弱,另外本季度早供给端上新游表现不如去年同期,头部长线产品流水出现滑落。
自研出海方面,本季度海外市场实际销售收入为42.62亿美元,环比下降3.91%,连续四个季度呈下降趋势,同比降幅14.17%,下降幅度远低于国内市场,考虑到海外疫情放开,用户宅家市场缩短,通货膨胀干扰因素后,总体局面处于相对正常水平。根据伽马统计,本季度环比下降主要是由于《State of Survival》《万国觉醒》《和平精英》等头部产品收入环比出现下降。
在用户游戏时长方面,根据QuestMobile数据趋势基本与伽马表现一致性,三季度游戏市场环比有所提升,但较2019/2020/2021同期都有不同程度下降,而根据数据观察,可以非常显著看到2020年疫情对用户时长刺激。今年作为新防沉迷完整时间点,不排除对游戏时长峰值有所影响,但大体上游戏作为消费者的娱乐项目,在总时长下限方面还是具有很高的保障,不考虑最高基数影响,只要版号发放正常,对比而言需求端影响长期看不会太大。
移动游戏当前占国内游戏市场比重已达到76%,虽然CNNIC调查数据显示22H1网络游戏用户数量较21年末下降-0.2%,但我们认为游戏用户总体趋势未来大概率还是会提升。主要是国内在网民数据较人口数据还有一定差距,按QuestMobile口径与人口基数,差距在2亿以上,按互联网络中心官方口径,则有4亿差距。
我们认为新生人口由于成长的环境不同,未来皆是网民属于基本确定事件,无论哪个口径网民渗透率至少将继续保持10年以上增长,游戏用户对网民渗透率,预计大概率也会维持。因此,只有腾讯核心通信点能够持续保持,以腾讯对游戏的打造能力,长期而言我们认为并不用太过于悲观。
根据Sensor Tower披露数据,9月公司王牌游戏《王者荣耀》部分渠道流水金额1.9亿美元,环比下降14.14%,同比下降9.09%,与上述游戏市场时长具有相关性。Q3季度流动6.37亿美元,环比下降18.39%,同比下降8.48%,同比跌幅好于大盘的,环比跌幅略高于大盘。另一款头部游戏《和平精英》统计渠道流水下降幅度则要搞很多,7-8月跌幅超过40%,跌幅逐季呈现扩大状态,生命周期存在下行迹象。
和平精英在全球性推广方面,更容易使得用户接受,但独特性与文化属性较王者荣耀则要弱许多,在IP运营上,王者荣耀显然更得腾讯偏爱,在内容打造上也有更故事情节、人物形象可塑造,这也使得王者荣耀生命周期经久不衰,常年霸榜国内第一,今年底,腾讯推出全新的国际版《王者荣耀》此版本与国内版本更为贴近,更有利腾讯打造出统一版本全球性《王者荣耀》电竞赛事。
在伽马本季度游戏数据流水测算榜TOP10中,其中有6款产品由腾讯发行,王者、和平两款游戏属于常年排序1、2位,金铲铲之战作为去年三季度推出自走棋游戏,目前流水基本能够稳进前10名,由于抖音无法直播《王者荣耀》,使得《金铲铲之战》成为抖音直播的游戏大户。
新游方面,本季度腾讯经营《英雄联盟电竞经理》首月流水位列第二,次于IP大作《暗黑破坏神》系列,不过公司新发布《暗区突围》虽在宣传上较为火热,但7月上线后,市场表现极为一般。我们从腾讯最为赚钱的有些分类看,主要还是围绕PC端《CF》、《英雄联盟》两个分支展开,王者与和平也属于两者延伸,按此推演,现有储备PC端《地下城与勇士》改手游后预计将有可能达到4/5排序。
广告跟踪
根据CTR披露数据,9月国内广告市场同比下降11.5%,环比增长3.3%。在经历过5年同比跌幅大幅度下降后,行业已经有所回暖,不过距离以往还是存在较大差距,疫情对经济环境波动,使得广告预期相对保守,从就9月趋势看,短期内难言扭转拐点,经过简单直接平均,22Q3季度行业下降幅度约-8.8%。
同时,我们参考QuestMobile对互联网22Q3季度数据,预计互联网广告市场规模在经过22Q2季度下降后,在本季度将得到恢复,增幅达到5.1%,QuestMobile预期的互联网广告市场恢复情况,要好于CTR整体趋势。不过我们预计新兴短视频平台广告增速可能是主要驱动力,传统长视频、新闻、音乐等广告投入情况预期与CTR趋势相似。
11月3日,微信广告团队发布新产品,推出微信搜索结果广告,支持竞价推广能力,助力广告主实现高效曝光与转化。支持品牌词、品类词、通用词等多种搜索词售卖。从介绍文档看,微信搜索结果广告支持 6 大推广目标,包含公众号推广、销售线索收集、商品推广、品牌活动推广、应用推广和小游戏推广。
这是腾讯今年7月推出视频号信息流广告后,微信生态圈推出的又一大利器,预计将是另一个百亿级别规模。如我们投资逻辑中所言,腾讯后续业务储备非常丰富,可获得利润增长点的业务并不急求成。
对比以往腾讯对广告描述,预计公司媒体广告、联盟广告可能继续调整状态,而视频号与朋友圈广告业务将带动整体广告收入跌幅缩窄,由于去年21Q4季度基数已经下降,在22Q4季度公司广告业务有望重新得到恢复性增长。
其他业务跟踪
1.9月15日,腾讯会议修改部分免费功能,在新的模式下联席主持人、自动会议纪要和字幕功能结束限免,并推出了面向个人用户的付费会员套餐,该套餐将按月实行收入,折扣价连包25元/月,包年288元/月,除上述特殊功能外,其他功能仍保持免费状态。
根据QuestMobile数据,截至22.09月腾讯会议用户月活APP为8991万,与钉钉2.24亿用户相比差距明显,不过腾讯会议作为单纯会议APP软件排名看,腾讯会议已经走在前列,钉钉AAP使用电话会议也需要充值时长方能享受,对于机构客户外部沟通,腾讯会议先发优势颇为明显,且我们留意看腾讯会议每个对应一个会议号,该会议号支持修改,显然未来也可以售卖靓号。
2.据CANAYLS数据,2022 年第三季度,全球云基础设施服务支出达 631 亿美元,同比增长 138 亿美元,年增长28%。虽然受通货膨胀和能源价格上涨的负面影响,云服务支出的年增长率首次跌破30%,但行业总趋势增长依旧强劲。亚马逊云、微软Azure和谷歌云,占全球云支出的63%,合计增长 33%,云服务驱动者共同点在于互联网企业,预计未来除了中国企业外,全球云市场已经难有其他实力竞争者。
在最新的三季度业绩数据中,北美三大云厂商营收继续保持稳健增长。其中 AWS 营收同比+28%,微软 Azure营收+42%,谷歌云+38%,但同比增速较二季度出现下降明显,对四季度,微软、亚马逊均指引收入同比增速有所下移,微软指引 Azure 同比+37%,亚马逊指引AWS+25%左右,不过总体仍是北美互联网企业最强劲的业务增长点。
从北美及全球数字化趋势,云业务成长确定性非常强劲,可以说综合实力竞争的另一个抢夺点,即便国内竞争格局趋于复杂,但腾讯无论是从资金、数据、用户、渠道等方面都有很强竞争力,不管未来是否存在更多政策限制,大型互联网企业在数据应用处理方面都必不可少,是不可忽视的推动力。
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