腾讯游戏出海,就是跟国外大厂买IP做个手游版,能赚点钱,但出不了真正吸金的现象级产品。
腾讯还是太注重KPI,直接毁灭了员工的创新能力,以创意为主的游戏界,光靠copy已经走不通了。
原来游戏宣发渠道有限,有流量就是王者,现在的渠道早不是腾讯一家独大,出个金铲铲copy dota2自走棋,是欺负完美在国内💩一样的运营能力。碰上米哈游的原神和网易的永劫,逆水寒,根本不给你copy的时间,等你同类游戏做出来人家早把细分市场瓜分掉了。
如果国内没有有实力的游戏厂商,腾讯靠copy收购小厂能活的很滋润,以前代理国外大厂也过得不错,但在steam普及以后真不想玩腾讯的魔改代理,氪金味太浓,挂个加速器玩外服也省老鼻子钱了。
今年黑神话应该能爆火,打出名号的游戏科学估计能拉到更多资源,以后是米哈游,网易,游科原创三强鼎立,企鹅的日子更难了,还是学IBM趁早往toB转型吧