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GDC-2023 微软中国行纪要与点评

事件:

微软于2023/3/31下午14:00举办了GDC 2023中国行,包含北京线下会场、在线直播,会场内有微软专家针对国内游戏开发现状对发布内容进行了拆解与分析,并分享了关于Azure OpenAI服务在游戏开发中的应用场景,以启迪开发者们无尽的创造力。

活动主要内容纪要:

商业扶持方面 - 微软介绍了其“开发者加速项目”,内容主要是从资金、技术和资源方面支持游戏开发者为玩家提供具有创新独特的游戏;最高15万美金的免费云资源 + Azure游戏特别折扣(据说福利非常大,因为公开场合敏感没有透露) + VVIP快速支持通道;并且该项目每月一次或按需组织技术分享交流会议,帮助首次开发主机游戏的团队提供持续支持促进微软游戏生态长期合作机会,提供游戏PC移植主机的教学和帮助。同时展示了Founders Hub的创业者支持计划下扶持的创业工作室开发的3A级作品《Delysium》的实例,该作品借助微软提供的区块链技术、AI技术赋能与AI开发辅助工具完成,目前已经运营。

游戏开发方面 - 本次发布会微软介绍并展示了Simplygon、OpenAI Codex Models、Visual Studio新版本、Azure OpenAI这些强大的游戏基于AI技术的游戏开发工具辅助程序员实现效率提升

Simplygon:该工具主要做游戏三维素材优化,知名3A大作光环、地平线等都是由该工具辅助开发。该工具在最新功能上加入了模块缝隙优化算法,算法会自动计算角色建模模块缝隙影响程度并给出优化建议或自动优化。而场景搭建上面会对场景建模的内部进行自动化处理,优化游戏性能,并对远近景像进行不同视距下的素材提供解决方案。Natvis允许程序员自定义可视化规则,提供一个直观的代码结构,对对象进行快速抓取,为白盒测试等工作提供简单便利。

新版Visual Studio:Visual Studio的最新版本启用了虚幻引擎的集成,安装集成工具插件即可。新版VS可以直接创建虚幻引擎的类,无需离开VS的IDE环境跳转从而造成频繁开打关闭虚幻引擎的资源信息(每次切换很费时间)。
并提供了虚幻引擎在VS中宏的高效可视化,为查看和操作提供便捷。并加入了新的搜索体验,将代码搜索和功能搜索结合一起,增加了额外生产力,对新手更友好。

OpenAI Codex Models:是GitHub与OpenAI的合作,提供了Copilot的赋能,功能强大,可以将注释直接转换为代码(自然语言转计算机语言)、自动填充重复代码(例如频繁的set()和get())、显示替代写法(直接给出更好的代码修改意见)、可以指令生成所有类或函数的测试、提问想实现的功能怎么写时会提供指导意见并自动生成注释。

Azure OpenAI:用于赋能动态生成游戏中的NPC互动(《Modbox》的智能NPC对话演示)、AI虚拟玩家(OpenAI Five团队开发了一组《Dota 2》的AI Player并击败了职业战队)、虚拟游戏主播、游戏内容创作生成(可以替代编剧策划在给定角色和大概主线的前提下生成细节与变体,展示了《龙与地下城》的实例,其剧情故事就是用GPT-3和DALL-E2驱动的RPG生成器辅助编写)和游戏开发(Codex作为代码辅助工具,开发者仅用语言对游戏进行描述便用8分钟生成了一款完整的太空冒险游戏)。

游戏运营方面 - 微软介绍并展示了旗下的游戏后端运维平台Azure PlayFab,PlayFab是一个完整的实时后端服务平台(目前托管了5000+在线游戏,25亿游戏账户),可以支持运维大型在线游戏、提高玩家参与度,拥有丰富的功能模块和API。该平台会对游戏玩家进行数据分析和细分,通过玩家流失模型对高流失风险的玩家进行缓解政策,帮助延长游戏生命周期,提高玩家活跃度,并且使用成本非常低,10万玩家的处理仅需4美金。而开发团队也可以自己利用Azure Synapse构建玩家流失分析模型,Synapse提供全套的模型构建功能和云计算服务,Azure ML Development可以自动对模型进行调修与测试。
并且PlayFab平台最新版本允许游戏运维自动化处理,利用前端API调用后端,在支持UGC玩家生成内容创作的游戏中对玩家的创作提供储存与管理,并对UI进行了一体化简单化的操作,对订阅模型的道具或产品进行管理。

核心观点:

根据NewZoo数据,中国是全球玩家规模最大(7.44亿名)、游戏收入最高的市场(458亿美元)。我认为这次微软的中国行首要目的很明确,就是要抢夺中国游戏市场中游戏平台的份额。结合微软自身游戏开发的深厚经验、Azure云的强大计算能力和拥有OpenAI这张王牌开发出的AI游戏开发工具,从商业扶持、游戏开发和游戏运营三个方面给足了中国游戏研发者们福利,展现了强大的竞争力。本次活动可谓是非常震撼,微软的生成式AI模型在游戏开发领域的训练和应用已经非常强大了。并且目前阶段使用这些工具以及和微软合作的门槛极低。中国游戏开发领域和市场格局可能迎来一次时代性的大洗牌。

游戏平台方面:
国内游戏行业市场庞大成长迅速,但是缺乏像海外成熟市场那样的平台效应。目前没有任何一个国内平台可以被寄予期望成为像Steam、Epic、Xbox那样的超级游戏收录平台(无论是衰落腰斩的腾讯WeGame还是完美代理缺乏独特性的蒸汽平台)。而海外的游戏市场现实告诉我们,拥有大影响力的游戏平台是一个成熟的多彩的游戏市场所必备的。鉴于行业特性,并不存在类似半导体行业那样的卡脖子和竞赛情况存在,游戏本身也不是什么敏感技术,我认为当前阶段由海外游戏平台催化产业进步是合理的。所以本次微软携Xbox和多个重磅“炸弹”抢夺中国游戏平台市场对中国游戏市场的发展来说是一次重大机遇,平台上架可能成为未来全新的趋势,同时Xbox的海外性质也助力了国产游戏出海趋势发展,为国内游戏公司创造更多产品第二增长曲线的机会,哪怕是大厂也能参与其中(网易的《永劫无间》就上架了Steam、Epic、XGP三大海外平台,三七的《斗罗大陆:魂师对决》就是基于Azure的辅助开发的)。

游戏开发方面:
降本增效预期明显,尤其是Codex强大的代码能力。大大减少了程序员的开发周期和开发难度,这种降本不一定是完全的AI自动化,我认为更确定的是一些高经验的高薪程序员目前已经允许替换成更低薪资的入行小白(只要培训一下工具的使用即可)。 同时对于MOBA、FPS、SLG等这些背景故事是画龙点睛而不是开发重点的即时性游戏,有的项目甚至可以完全砍掉编剧策划组让AI生成故事剧情与角色。而对于MMORPG一类需要复杂运维的游戏,后端服务平台PF也节约了极大的运维成本,后端团队可以更近一步收缩,根据微软的演示,我认为一些游戏甚至仅需要一人在平台上进行傻瓜式操作即可。对于美术组,我认为现阶段AIGC赋能的工具极大节约了大家头脑风暴的时间,灵感涌出的时间往往是不确定的,并且在灵感转为原画的过程中,美术组现在也可以仅参与修改工作。而微软的创业扶持计划也有可能改变整个游戏行业的竞争格局,《Delysium》就是在微软的帮助下小团队成功开发3A作品的首个案例,这在以前是不可能的。大作的开发权在以前往往掌握在大厂的手里,微软的破局将会使行业涌入更多的新进入者,对腾讯、网易等这种经验充足财力雄厚的老牌大厂竞争优势近一步缩水,竞争格局将空前强大,老牌游戏企业将要思考如何在商业竞争层面找到全面AIGC环境下的独特性。总体来说,这些基于AI的工具对于游戏开发更大的意义在于很大程度节省了人力成本,降低了游戏开发难度,优化加速整个开发流程的pipeline,从而可以有更多的精力和灵感投入到游戏的质量和玩法这些核心内容上去(我认为玩法才是影响游戏价值的首要$昆仑万维(SZ300418)$ $东方明珠(SH600637)$ $完美世界(SZ002624)$

全部讨论

2023-04-01 17:57

然而游戏给出如此低的估值,简直是……

我说游戏板块怎么是周五最强的,原来是很多赌消息的资金啊,那么这个消息有爆炸性吗?小散户的我是一脸懵逼看不懂。

2023-04-01 15:40

目前压在游戏身上的两座大山是 平台分成和买量成本。
此外就是与癌股市场极不和谐的低估值。现金流好,负债低,及集各种先进生产力与生成工具于一身,却给出了极低的估值…… $三七互娱(SZ002555)$ $吉比特(SH603444)$

2023-04-01 15:26

看哪一家能拿出好产品吧,但不可以无视工具和人的关系,人才是有壁垒的。而且减少成本这个年初就有摁计算器的了,能减少一成人力成本就不错嘞。主要是大家都进步,那就是都没有进步,但仍然认为国内二线厂商与国内一线厂商的技术差距缩小了。有没有公司能把握住再造一个“网易”还得看老板,没感觉哪一家二线有多可能成长成为一线,毕竟几家二线各有短板。

2023-04-01 14:56

好的技术,利好好的游戏公司。这里推荐游戏科学。