@严守能力圈 FYI
把事做好,为用户创造更多价值,那么“钱”,自然会来
比如奢饰品和客户之间没有中间商,这类商户更倾向于使用小程序。
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Chatgpt和AI会带来增长乘数,为社交、游戏和通讯业务提供更高质量的内容,这些业务可以通过AI技术补充内容,并不容易被技术破坏。所以我们考虑添加这样的技术,投入大量资源来构建基础模型,将基础模型添加到原有业务并开展新业务。我们会努力做好,确保这些基础模型的基础可以产生正确的结果并基础稳固,这是非常长期的事情
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直播电商是有利润的,潜在收益高于成本,我们希望做成高质量产品和优质体验的直播电商,我们更希望形成好的工具,进一步提升实时操作效率,借用当下的基础设施(如小程序),相关商家的运营效率获得进一步提升
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我们要对业务进行进一步调整,使之既符合监管法规的要求、又符合监管机构的意图。通过这一过程,我们很好地向监管解释了我们开展业务的方式,并证明其十分合规——
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最近几个月,视频号的广告库存大幅增加,视频号广告的每千次展示收入实际上优于微信朋友圈广告,同时也大大高于两家现有大型短视频平台的每千次展示收入
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视频号增长轨迹方面,如果你将它与朋友圈对比,视频号是一种“阶梯式”的变化模式——先扩张,再合并,再扩张,再合并;因为有朋友圈,我们会选择以相当程序化的方式,定期增加用户可以看到的最大广告数量,从1到2再到3,以此类推。因此,我们说视频号广告是一种阶梯式的持续扩张
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我相信有高层领导的言论表态支持,这一趋势将继续下去;政府的报告中也重申要进行常态化监管,促进产业的健康发展
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中国消费者正在变得越来越活跃。因此,我们将更积极地投资处于早期增长阶段的中国初创公司
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我们关注的就是这些领域,围绕着开发优秀的游戏,特别是那些拥有较长生命周期的游戏。这些游戏可能类似于体育运动中玩家对战玩家类型的游戏,也可能是受内容驱动的玩家对抗环境类型的游戏。
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转向“游戏即服务”而不是付费游戏模式等等。因此,无论是中国游戏产业,还是其中的腾讯,随着时间的推移,都有能力提高其在国际游戏产业的市场份额
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在地缘政治方面,任何事情的发展都将都面临一定程度的地缘政治风险。我认为游戏行业所面临的风险与你提到的社交平台所面临的风险是不同的,原因如下:(1)一般来说,游戏不会收集个别用户的数据,然后根据特定数据优化用户体验。游戏行业则是聚集大量匿名用户规模化的数据,不跟踪个人行为;(2)对于媒体平台来说,人们对分发的内容存在担忧,特别是分发给用户的新闻内容。在游戏中,你不需要向用户分发新闻内容,因为人们不会为了看CNN而去玩电子游戏
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在交易服务的抽成方面,我不认为我们想要提高基本抽成率,因为我们觉得如果我们想要获得任何额外的收益,均应从价值创造中获得。
所以如果我们真的为这些商家服务,帮助这些商家覆盖客户,我们会思考如何真正帮助这些商家的交易过程更容易。例如,如果他们确实通过我们引导的小程序进行交易,我们可以切实帮助商家提升交易行为的有效转化率等。当我们真正做了这些事情,为商家增加价值时,我认为我们对价值创造收取一定的货币化费用是公平的,这是我们为他们创造价值的一部分
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2022年员工费用同比增长了16%,尽管有新增几千个应届生员工以及新收购子公司的另外两千个员工,员工总数下降了4%。
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总体来看,消费在复苏,体现在我们的支付收入、小程序活动收入以及广告活动收入
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“拥有足够的芯片”
“AIGC的基础模型需要大量资本的投入,这部分固定成本和收入比较后发现成本是相当高的”
“从支付收入、小程序活动以及广告活动收入来看,消费的复苏在低价商品上比较强劲,高价商品表现并不如意,线下比线上要好转的更明显”
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