财报分析:捧人场不捧钱场,B站贴片广告恐迫在眉睫

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北京时间9月8日(美东时间9月8日),哔哩哔哩(NASDAQ: BILI, HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2022年6月30日的第二季度未经审计的财务报告,截至到今天,b站股价已经从财报前的22跌至了17,已经跌回至了19年末的股价水平,市值也仅为67亿美元,距离陈睿2019年宣布的100亿小目标越来越远了。

1.业务数据:规模和业务增速亮眼,社区黏性增强

MAU首次突破3亿,且连续多个季度同比增速均保持在30%左右。若继续保持该规模的增速,预计2023年的Q2,B站的月活用户将到达陈睿一直心心念念的4亿,且即使本期财报亏损严重,财报中依旧将“增长”列为了b站接下来最重要的2件事之一。

DAU本期为8350万,预期在明年Q2将达到1.2亿,进入dau上亿俱乐部。

D/M本期为27.31%,同比持续增长,反映用户黏性的增强,预期明年将可能达到30%

月均付费数2750万,同比增速与用户规模保持一致,用户付费率近几季度一致波动在9%。增速放缓不是好兆头,很明显受b站核心业务的游戏、增值增长不利的影响

活跃up主360万,同比增长50%;月均投稿量1320万,同比增加56%

2.财务数据:

(1)营收

总营收49亿,同比增速仅9%,近4个季度的收入同比增速持续下滑(61%-50%-30%-9%)。财报展望2022年第三季度营业收入预计56亿元-58亿元,营收增速将持续熄火

用户规模和收入增长速度不一致,导致b站单用户和单付费用户收入均有20%的同比降幅,数字分别为0.16元/人、14.88元/付费用户,21年Q4时还能保持10%以上的增速,只捧人场不捧钱场

4大业务(游戏、增值、广告、电商等)收入贡献均低迷

游戏同比下跌15%,前几个季度虽增速下滑但还能保证正向增长;

增值部分占比持续攀升至42%,同比增速从3季度前的95%跌至了本季度的不到30%

广告收入增速10%,但4个季度同比增速持续下滑(110%-120%-46%-10%),b站在多个场合中强调了自己广告增速亮眼,可能是希望给市场信心吧,毕竟是b站营收最有可能挖掘的领域了。但是,虽然这几个季度受不可言说因素导致市场投入减少影响了广告收入,而且市场老大哥的广告收入也大跌,但是类比下广告增速同为10%的快手,其营收已经110亿元,但b站的广告才11亿元,相差了100亿,因此,这个体量下的10%的增速是远远说不过去的...

电商和其他的营收占比较少,增速持续放缓,不太重要就不细说

(2)成本和毛利率

毛利率仅15%,且近2季度的同比增速均下滑30%,原因还是收入增速(+9%)不及成本增速(+19%)。但是需要留意下b站营收的口径问题,b站的营收水分很大:电商业务是按照商品销售额全额计入,而广告收入方面,花火的商单,算的也是和UP主分成前的合同总额——这其实也是B站毛利率始终都不高的另一个观察视角,即收入确认口径的水分问题,你把分母做高了,毛利率可不就更低了么,所以毛利率这个口径看看就行了

虽说b站已经开始降本增效,但降本似乎就降收入了。营业成本中占比最大的是分成项(给主播分成、创作者激励、广告主激励等),在收入中的占比依旧接近50%,也就是说一半的收入都用来分给其他人了,更不用说还有其他各种费用还没有算,所以说肯定是亏欠的。现在内容生态的繁荣很大程度上是用钱维持的。如果大幅度降低分成,b站的整个生态可能都会崩溃,在商业化没做起来之前,b站是稳稳的被创作者绑架了

(3)费用情况和利润

经营开支29亿,同比增速+16%,好消息是近几个季度的增速均在持续下降

费用中的大头“营销费用”数量和占比均在下降,且本期同比-16%,这是近几个季度该项首次减少。人均营销费用已经降至4分钱,同比减少了37%

行政开支和研发费用在持续增加,且增速并未放缓

经营亏损22亿,成为近几季度以来经营亏损最严重的一期,同比增速+44%(虽然相较前几个季度已经有大幅下跌)

经调整后的净利润为-19.7亿,同比+129%,亏损居高不下

3.想法

(1)b站用户规模的增长

按照目前30%增速来看,23年Q2预计可以达到4亿MAU的规模,为啥不是更高规模呢?主要是没有那么多钱可以烧

为了实现这个目标,在营销费用上,估计还需要烧掉30亿左右的现金(按MAU和营销费用的增量,计算一个新用户成本3.3元),其他方面的亏损另算。B站目前的现金大概有250亿,但其中一多半是可转债,真正能放心烧的也就一百亿不到,以目前的烧钱速度,最晚到明年底,B站一定会面临资金压力

(2)b站的盈利未来

其实要盈利很简单,参考自断未来的爱奇艺,短期内通过调整成本和费用可以迅速实现财报盈利,但这并没有技术含量,对股价也不会有什么帮助

广告是接下来b站突破收入天花板的唯一依靠了,大家通过管理层和财报中对广告的强调中可见一斑。如果广告收入能接近快手一半的水平(Q2 110亿,增速+10%,考虑到产品容器的不同,一半的水平可能是天花板了),b站应该能在财报实现营收平衡,甚至盈利。因此,插播广告或同等量级的广告形式会是必选项,可以预见的是,未来b站的蒙古上单一定会越来越多,陈睿即使打脸也一定会走上这条路,b站的生态会经历一定的波折

(3)b站的生态

考虑到未来商业化会日渐增多,可以预知的一定会有不少用户流失和市场情绪的差评,但随着用户群体的泛化和公司的公关,预计波动不会如预期中那么大

一个猜测:陈睿退居幕后,上线更强势的商业化产品

全部讨论

2022-09-18 23:55

行政和研发开支上涨是之前没想到的 按这个费用体量确实需要收入涨到目前的3倍才有可能breakeven 感觉光靠广告应该也是指望不上的 不知道游戏能否有些意外惊喜了 不过我觉得陈睿应该不会退 b站也就是个小而美吧