中国游戏20强半年报分析,神州泰岳、网龙等成为少数净利同比增长企业

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近日,知名第三方咨询公司易观分析综合了20家2022年上市游戏公司年中报,并发布了分析报告,报告认为,在国内版号恢复发放,海外新兴市场迅速崛起,游戏行业迎来拐点,但新游匮乏、买量效果差、投融资事件减少等因素仍持续影响行业发展。纵观分析样本的数据,易观总结了当前游戏行业例如投融资降温,游戏产业规模同比减缓、未成年保护有所成效,强监管成为游戏行业的主要基调等几大趋势。

在本次分析的游戏公司中,截至2022上半年,腾讯控股总营收共2,695.05亿元,同比略降1.5%。归属于增值服务业务的游戏业务贡献营收达860.41亿元,占增值服务业务收入的59.6%、总营收的31.7%。其中,移动游戏仍为游戏业务贡献了主要营收,国内层面,在政策监管趋严和行业大趋势下行的背景下,《王者荣耀》、《天涯明月刀》手游、《DNF》《英雄联盟》等端游头部产品收入有所下滑,2022年Q2录得318亿元收入,同比下滑1%。整体来看,腾讯旗下游戏仍具备较强的市场竞争力,当季成年人游戏时长同比有所增长,但成熟产品相对缺乏增长活力。

排名第五的网龙整体营收42.4亿元,同比增加26.3%。其中,K-12相关教育业务贡献主要营收增长(71.2%),相较之下游戏业务则录得3.9%的同比下滑至18亿元。同期,完美世界营收39.23亿元,同比下滑6.7%,其主要受到影视及其他业务影响,游戏业务为37.36亿元,同比略增9.59%,优化海外不达预期的项目及团队后企业营收有所回升。金山软件营收同比稳步增长,其游戏业务收入达18.91亿元,《剑侠世界3》、《剑网1:归来》贡献主要收益。

网龙神州泰岳为其余少数净利润同比增长的企业。其中,网龙包括行政、开发等成本均同比微降,虽汇兑亏损、财务资产净亏均有所提升,但在其教育业务线增长的背景下仍保持净利润的同比增长。神州泰岳净利润同比增长幅度远高于营收增长水平,游戏当下已成为神州泰岳主要收入来源,为整体营收贡献82.6%,持续提升。其各项成本微增,与营收增幅相近,净利润增长主要由于部分非流动资产带来的处置收益、应收账款坏账损失的减少所致。

各大游戏的公司的Q3已经进入收尾阶段,不知后续情况如何,让我们静观其变。