$祖龙娱乐(09990)$ 三国群英传用的鸿图之下的底层数值,在这个基础上做的优化,画面变得更复古,一定意义可以称为原始鸿图或者鸿图之下2。所以,成本很低。但是不代表这个游戏水准就一定很低,因为鸿图之下的投入过亿。
鸿图之下前一个半月,我算了一下,至少赚了4.2亿人民币。
单纯看牌面来说,是非常不错的,所以如果三七内部说数据不错,那就应该是满意的。起码我觉得鸿图之下的老用户会玩的比较舒服。这个游戏是不是一定会成功,也不能保证,但是三七给的数千万授权金,肯定已经大概率到兜里了。
至于三谋,研发和推广都是高标准,成本比三群高多了。我觉得两个游戏的目标不一样。
三群对于三七和祖龙来说,能赚钱就好了。三谋还要打出B站自研游戏的知名度。
现在祖龙密集推出鸿图之下2,龙族1.5,龙族2,以闪2.0。实际上因为游戏很多成本已经在前作中分摊了,可以以比较低的成本去制作知名成功续作,是很多公司提高成功率,赚钱的方法。起码制作方向是非常明确的,不会出现项目夭折的事情。前几年祖龙一直在尝试全新的类别和原创Ip,有得有失。
这两年成功的续作有:
巨人,原始征途–征途
叠纸,恋与深空–恋与制作人
米哈游,崩坏:星穹铁道–崩坏
莉莉丝,万龙觉醒–万国觉醒
afk2-afk1
网易,逆水寒手游-逆水寒端游
心动,麦芬(乌拉拉2)-乌拉拉
最近久未有成功新作的腾讯和西山居也在做续作。
腾讯,地下城勇士手游-Dnf端游
西山居,剑网3:无界-剑网3
在成功的产品上优化,让产品变得更好。这是一条更容易成功的路径。现在所有游戏公司,几乎都在走吃自己老本的路。这也是一条成本最低,成功率最高的路。几乎在最近变成一股风潮。