腾讯2018Q4史上最大跌幅,未来前景光明or黑暗?

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3月21日,腾讯控股发布了2018财年四季报及全年业绩。财报显示,腾讯四季度经营利润为172.88亿元,同比大幅下降33%, 为有史以来最大跌幅!游戏业务营收连续第二个季度负增长。全年总收入3127亿元,在去年2377亿元的基础上同比增长32%。其中网络游戏收入首次突破千亿元,达到1284亿元,同比增长达到23.8%。

在游戏行业受版号影响,及行业收入增长趋势放缓的背景下,腾讯交出的营收答卷十分抢眼。但从财报中,也看到了腾讯游戏业务似乎已经触达天花板,腾讯自身端游收入呈现负增长,接棒的手游业务增速也出现大幅放缓。在游戏市场中占据了比以往更多份额的腾讯,似乎最直接的感受到游戏行业的变化和无力感,各大公司游戏业务更加依赖手游,整体收入负增长的局面似乎并不遥远。

腾讯在2018年的游戏收入达1284亿,与2017年978亿元同比增长24%,其中手游营收778亿元,端游营收506亿元。端游收入上,腾讯游戏首次陷入负增长。腾讯将其原因归结于,用户继续将时间转移至手机游戏。英雄联盟促销活动和iG夺冠都帮助其活跃用户和用户时长有环比提升。但这款全球月活最高的端游日渐式微早已是公开的秘密。

腾讯的手游营收确实抢眼,QQ飞车的周年庆,穿越火线的季度通行证,以及《火影忍者手游》等IP游戏发行,甚至KPL的秋季赛都起到了提升玩家活跃度的作用。不过整体来看,腾讯手游收入增速已经大幅放缓。甚至在2018年两次出现季度性环比负增长,一方面原因是学生寒暑假的时间差异;另一方面,版号审批叫停和堆积,自然也影响到了鹅厂的生财之际。宏观上,这也是行业格局导致。

腾讯游戏在行业整体的份额有所增加,但鹅厂的放缓更直接的体现了,游戏行业本身增速放缓加剧。可以预见的是,接下来各大公司的游戏收入都将更加依赖手游收入,甚至有可能在一些公司的游戏业务上明年出现负增长。

2017年腾讯游戏占整个游戏市场的48%,手游占据54%的份额。2018年腾讯游戏占整个游戏市场的60%,手游占据58%的份额。

不过对于腾讯来说,网络游戏收入占比逐渐下滑,其实是马化腾愿意让外界看到的。无论是说还是做,腾讯都十分注意在健康游戏系统的推行,以控制未成年人的用户时长。Pony早在2015年就表达过不希望腾讯在外界看来是一家游戏公司。对内,游戏业务仍然可以提供充足的现金流,供腾讯在云服务等更有增长势头的业务中进行布局。而且,在游戏行业越发趋于饱和的背景下,腾讯对于未来的游戏趋势做了提前布局。

近日,腾讯英特尔合推“腾讯即玩”随后有自己搭建了“Start”云游戏平台,在布局云游戏以搭乘5G快车的同时,腾讯在游戏上的投资版图也逐渐浮现,Supercell(堡垒之夜)、蓝洞(PUBG)、EpicGames(堡垒之夜)在旗下几款热门游戏的运营上表现良好,业内人士也认为腾讯所投资的几家海外游戏公司代表着未来游戏的创新空间。在本次财报中,电竞仍然以提升月活的推广方式出现,对营收的提升作用,以及电竞生态的营收本身均未提到。也就是说,现在还不是电竞得以在财报中浓墨重彩的时候。

至少目前看来,腾讯在可见的游戏未来趋势中都进行了布局,对于其突破行业收入天花板将起到一定作用。

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