06-11 21:00
继广告业务后,
腾讯游戏恢复增长了。
这个是腾讯业务的大头
前几天微信游戏圈最低到 147-148 万,今天到 167 万了,也就是说,经过一个端午,人数粗算增加了 10%。另一方面,就本人所在的郊区,碳价在跌,拍卖行单量增加,意味着搬砖党增加(对应总人数增加),一梯队大佬基本都 20 了,没太多需求了。20 号开不锈钢盆和白爷前可以重点观察是否被王者超,如果没有,基本再稳三个月没问题(后面夏日套,困难团本,据传马上出女剑)。这样首月流水有望达到王者的巅峰 50-60 亿(目前 dnf 打的是超抖音的王者,当年王者和抖音还常不分伯仲)。今年下半年有望 200-300 亿流水,按 7-8 成分润,毛利 100 -200 亿。
手游后面应该比较好运营,抄韩服作业至少 3 年死不了。新职业和天空套节日套轮流出就可以了。天空节日套是赚中间层用户,新职业是赚氪佬。@布丁甲骨文 @浊静徐清 @轮船小水手
最近,腾讯控股在游戏和影视板块,迎来了两个爆款,实现了双喜临门。
一:游戏板块
《地下城与勇士》自推出以来,已经连续20天霸榜,亚军是腾讯的《王者荣耀》,季军《和平精英》还是腾讯的,第四第五又是腾讯出品。其它所有商家的最好名次是网易的《梦幻西游》。
虽然一季报时,腾讯...