2019-09-18 17:51
但游戏是轻资产公司,符合互联网公司属性。研发和渠道也有比较强的护城河属性。从消费属性来说,游戏应该比其他消费品更有远期增长预期,现在小朋友那个不玩游戏的。游戏消费年纪越小越接受。当然主要还存在政策监管负面影响。但估值市盈率很不错了。
但游戏是轻资产公司,符合互联网公司属性。研发和渠道也有比较强的护城河属性。从消费属性来说,游戏应该比其他消费品更有远期增长预期,现在小朋友那个不玩游戏的。游戏消费年纪越小越接受。当然主要还存在政策监管负面影响。但估值市盈率很不错了。
游戏行业不存在用户粘性,游戏本身寿命有限,并且公司盈利能力完全取决于游戏质量。而每个游戏存在个体的独立性,所以新游戏所带来的效益无法用已发布的旧游戏作为基准,进行外推,所以盈利能力的持续性是未知的,公司未来的不确定性极大。
游戏和影视行业类似,有不确定性,就是产品的销售情况。谁都不能保证明年会不会有新游戏发行,或者新游戏会不会好卖。谁也不能保证明年政策怎么样。这就是消费品为啥享受高估值的原因。
游戏难道不算在大科技板块里?