“遊戲即服務模式”正在加速遊戲ETF

发布于: 雪球转发:0回复:0喜欢:0

一種在行業交易所交易的基金中,VanEck Vectors視頻遊戲和eSports ETF(納斯達克股票代碼:ESPO) $VanEck Vectors ETF Trust(ESPO)$  正在變成家喻戶曉的名字,這是理所當然的。然而,這筆資金不僅僅來自遊戲軟件的銷售。

ESPO試圖跟踪MVIS全球視頻遊戲和電子競技指數(MVESPO)的表現。該指數是一種基於規則的,經過修正的資本化加權,浮動調整後的指數,旨在為投資者提供一種跟踪參與視頻遊戲和電子競技的公司整體績效的方式。

傳統上,遊戲公司的收入來源是軟件(遊戲)和遊戲機,但是隨著行業的發展,銷售渠道也是如此。

“在2000年代中期,視頻遊戲發行商開始測試“遊戲即服務”模型。在這種模式下,消費者可以繞過購買遊戲的初始費用,然後支付持續的費用以繼續玩遊戲和訪問內容。” VanEck ETF產品經理John Patrick Lee寫道。“在這種模式下,遊戲發行商可以採用多種不同的方式創收,包括遊戲訂閱,微交易和季票。儘管服務模型中的交易額可能較小,但發行商為每個消費者無限期的購買打開了大門,這可以增加單個遊戲產生的總收入。”

ESPO:超越增長

在當今充滿挑戰的市場環境中尋找機會不僅是娛樂和遊戲。在某些領域,由於社會疏離措施和新的政府封鎖,某些ETF為投資者提供了樂趣和收穫,例如專注於電子競技的ETF。

主要的遊戲發行商,包括一些大型ESPO控股公司,正在接受訂閱和“即服務”模式。

“ Take-Two Interactive創造了“經常性消費者支出”一詞,並將其定義為持續的消費者參與所產生的收入,包括虛擬貨幣,附加內容和遊戲內購買,” Lee指出。“這些收入流經過專門分組,以排除最初的遊戲購買。”

底線:遊戲訂閱是消費者將要分配的東西,只有更多的增長空間,這為ESPO的長期增長提供了空間。

“動視與雙贏本質上採用了相反的方法將游戲作為服務模型。Activision發行的免費遊戲有助於推動消費者購買傳統遊戲,而Take-Two則需要先購買遊戲,消費者才能在遊戲產品上花費更多。” VanEck的Lee寫道。“經常性的遊戲內支出是推動視頻遊戲行業發展的趨勢之一,在我們看來,這是一個誘人的投資機會。” $GLOBAL X FDS VIDEO GAMES AND ESPORTS ETF(HERO)$  

 #ETF成股民新宠#    #ETF至今盈利#    #ETF#    #ETF基金#    #ETF让我心动的理由#   

@Pyth @就想挣个本儿钱 @阳光灿烂52o @特里旺 @xxmen021