電子競技ETF:一切都與樂趣和收益有關

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在當今充滿挑戰的市場環境中尋找機會不僅是娛樂和遊戲。在一些社會疏離措施和新的政府封鎖措施中,某些ETF為投資者提供了樂趣和收穫,例如專注於電子競技的ETF。

電競或競爭性遊戲將在2020年成為一個行業,隨著觀眾數量的增長,該行業將成為擁有豐厚企業贊助的多媒體強國,這一領域將繼續吸引投資者的興趣。對於全球X視頻遊戲和電子競技ETF(NASDAQ:HERO) $GLOBAL X FDS VIDEO GAMES AND ESPORTS ETF(HERO)$  來說,這應該是一個可喜的消息。  根據Yahoo Finance的數據,該基金今年迄今的收益已達到70%。

“ HERO”“尋求投資於開發或發布視頻遊戲,促進視頻遊戲或電子競技內容的流式傳輸和分發,在競爭性電子競技聯盟中擁有和運營,或生產用於視頻遊戲和電子競技的硬件(包括增強現實和虛擬現實)的公司, “ 根據全球X。

如果這激起了您對Esports ETF的胃口,那麼可以考慮讓投資者從年初至今獲得62%收益的另一隻基金是 VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF(NYSEArca:ESPO) $VanEck Vectors ETF Trust(ESPO)$  ,該基金旨在追踪表現MVIS®全球視頻遊戲和電子競技指數(MVESPO)。該指數是一種基於規則的,經過修正的市值加權,浮動調整的指數,旨在為投資者提供一種跟踪參與視頻遊戲和電子競技的公司整體績效的方式。

無可否認,電子競技已經在全球範圍內蔓延,尤其是在目前這種大流行的情況下。以2020年的“英雄聯盟”世界錦標賽遊戲錦標賽為例:

NBC新聞報導說:“ 2020年“英雄聯盟”世界錦標賽於週六閉幕,這是世界上最受歡迎的職業電子競技賽事之一的第10個賽季的勝利感嘆號,即使略微被忽略。“在從世界各地的22個專業團隊開始後,韓國的DAMWON Gaming擊敗了中國的蘇寧,奪得了Summoner's Cup,並分享了價值數百萬美元的獎金。”

報告補充說:“在過去幾年中,觀看這場比賽的人數超過了超級碗或NBA總決賽。” “對於2019年在巴黎,馬德里和柏林舉行的比賽,選手們在擁擠的球場前進行表演,來自世界各地的數百萬人在網上觀看比賽。今年,由於採用C-19協議,該場館是一個城市(上海),觀眾大部分是在線觀看(但預計會更大)。

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