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个人觉得游戏新规对腾讯影响不大。腾讯的本土游戏收入占整体收入比例20%多。本身就不是特别大。其次,腾讯的本土游戏爆款都是竞技类的,比如王者荣耀吃鸡。这一类游戏对氪金的要求不是太高,虽然我并不是每款游戏都玩,但作为一个80后,和游戏打交道的时间还是比较长的。你对比一下王者荣耀和梦幻西游,就会发现后者氪金更多。。最近我女儿说他们班上同学都在玩蛋仔派对,刚百度了一下,发现有不少投诉。也许这次的政策就是打击这一类的游戏。说白了就是骗人氪金的。且无度氪金,上瘾氪金。
我不是在报网易的身份证号码。目前国内很多小游戏厂商也是这种模式。前段时间我玩了一会儿天游的街头篮球,就发现和多年前体验不一样了。以前是充值买身衣服,花个十几二十块钱就可以开开心心的玩了。现在是抽奖,抽特殊角色,不花个几千根本没有别人厉害。可能国家就是想做出一种政策引导,不要让氪金就是大爷这类游戏引领整个市场。
不管怎么样吧 个人觉得对腾讯影响不大。这里又不得不感慨腾讯的模式。早些年我玩过一款游戏,一开始是点卡类的,后来变成了道具消费模式,这次政策打击的是后者。点卡类的游戏是需要流量的。因为流量很大,每人收一点点卡钱,游戏商家就能有很大的收入。而某些游戏没有流量,如果按人头收费的话就没意思了,所以只能通过卖道具。让一两个土豪贡献绝大部分收入。这是不是就是游戏的两种模式?腾讯显然是前者。这和腾讯的基因有关。腾讯本身就是一个大流量平台。所以酝酿出的产品也都有流量保证。顺便说一句,两种游戏模式,前者更适合平民玩家,更公平一些,而后者适合土豪玩家,一个人能P一个组队。
也不知道是不是因为自己是腾讯的股东,所以在不断地找理由帮他说话。我反过头来想想,确实是这么回事儿吧,所以周一开盘,如果腾讯继续下跌,我可能会再买一点。

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2023-12-25 22:21

学习

2023-12-23 08:52

其实这则草案第十七条:《禁止强制对战》网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。腾讯现在的大 IP 手游,王者,和平精英,都是对战的,禁止强制对战,那基本是把这两个游戏的核心玩法内容砍死。完全看不懂这则草案的具体目的到底是想干嘛

2023-12-23 07:35

周一和周二都不会下跌了