港股暴跌的一天,聊聊游戏前途光明的腾讯

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先给结论:目前这个位置震荡是很好的入场时机,中期看涨腾讯回归到2022年2月份的450港元/股左右。

一周的时间,腾讯的股价从400港元/股跌至370港元/股,这还是在DNF手游刚刚上线,且畅销榜持续排在前三的情况下。很多人会因此担心,一旦这款游戏的表现下滑,腾讯会有巨大的利空。

但在我们看来,很多人其实高估了DNF手游的作用,包括很多狂吹这款游戏的机构。

腾讯整个公司游戏业务2023年收入1800亿元、同比增长5%,以这样的体量来说,指望某一款游戏的上限能够立刻改变公司基本面,并且推动股价快速上涨,是不现实的;更何况,DNF手游上线后还曾出现了开服四天维护三次这样的重大技术问题,还是一个十几年前画质的像素游戏,收割一波情怀玩家已经是他能达到的极限,但不能指望它能够成为王者、吃鸡或是金铲铲这样的高流水游戏。

我相信,腾讯自己也对它的未来没有这么高的预期,无论是游戏从开发到上线经历的波折、还是上线后得到的反馈看,这款游戏已经差不多完成了它所承担的任务。

从目前腾讯游戏的收入结构看,一季度,腾讯海外游戏收入在136亿元,同比增长3%,国内游戏收入为345亿元,同比下降2%。国内游戏的增长在明显放缓,国际游戏还有很大的空间,因此,想要扩大游戏收入,只做国内火爆的游戏肯定是不够的,一定要从开发“国际国内两开花”的游戏入手,而且必须要多。

这样的游戏,腾讯不是没有。手游吃鸡就是一个外来IP加自有工作室研发的典型案例;而来自腾讯收购公司拳头的英雄联盟和无畏契约,都是其中的佼佼者,都在国内国外拥有大量的游戏玩家,并创造了不小的收入。

但是,这样的游戏还是太少了,而且除了光子工作室之外,腾讯旗下其他几个重要的工作室,一直也没有积累出这类游戏的开发技术和经验。想要让腾讯游戏有质的飞跃,就必须再开发出像PUBG这样的产品。

而在今年的腾讯游戏Spark大会上,让我们能看到这种潜质的游戏终于出现了,而且一次就是两款。

一款是EA公司IP授权、天美工作室(王者荣耀的开发者)开发的《极品飞车:集结》,延续了该IP一直以来的经典街头竞速,并加入了开放世界玩法。包括比亚迪仰望系列在内,来自中外车企的150余款顶级高性能汽车会在游戏中实装。

另一款则是琳琅天上工作室打造的、经典射击IP复活作品《三角洲行动》,游戏是双端游玩。根据目前发出的实机视频和消息看,游戏的画面是相当顶级的,并且在手机端和电脑端的优化做得都还不错,后续全球上线,有很大的潜力成为爆款。

一款是“车”,一款是“枪”,这是整个游戏圈里受众最广泛的两类游戏,腾讯在今年都有能拿的出手的大作问世,这对于整个游戏板块业务来说,是一个很好的提振消息。当然,最后的表现如何,还需要在接下来的游戏开放测试时再继续观察。

另外,游戏业务的“技能树”是有很大的外溢空间的。众所周知,无论是生成式AI,还是AI基础设施之一的英伟达GPU,其实在发展早期都是为游戏行业服务的。整个社会对游戏长期的漠视,让我们错失了一些发展机遇,但随着行业的正面形象逐渐树立,未来仍然有技术外溢带来的想象空间。

比如,在这次Spark大会上,分享了“数字中轴·小宇宙”“数字藏经洞”“全动飞行模拟机视景系统”“全变源追踪猎人星座计划”四个项目的最新进展,展现了生发于游戏的游戏科技,在“数字文保”、“民用航空”、“前沿探索”等多个社会生产生活领域的应用价值和最新成果。

游戏开发获得的技术不只能用在游戏上,整个软硬件有很大的想象空间,这也是我们希望腾讯向大家展现的,也是只有腾讯才能做得到的。通过这些技术提升整个行业对游戏行业的印象,再去做商业上的转化。

总而言之,现在对于腾讯股价的担心可以不必太甚,就算南非大股东要卖,腾讯这边自己的回购也在接着呢,支撑力度应该会在第二季度继续超过大股东出售(一季度已经超过了)。短期看,下跌不具备持续性。$腾讯控股(00700)$ $腾讯控股ADR(TCEHY)$

全部讨论

省流:没有理解,没有干货,甚至没有粉丝

05-30 06:57

什么也不懂

你说的是一堆啥玩意啊,硬凑字数

05-30 17:50

写的还不如ai,下岗吧

05-30 12:40

中证震荡好时机,正是捡漏建仓时
慢牛,震荡和结构化是今年中证的主基调,5月底,趁着市场震荡,多研究下低吸机会,6-7月大概率会盈利。买在无人问津处,卖在人声鼎沸时。

【腾讯控股】2024基本面

05-30 08:00

明显看股价涨跌做预测,不靠谱

05-29 23:02

你游戏玩得少了,这行水很深,绝大部分人看不清的