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$腾讯控股(00700)$ 腾讯的大部分价值在于“微信”,说这话没毛病吧。

微信初代,提供的是人与人之间的点对点的连接,而且是基于真实身份的人与人的连接。张小龙说过,微信其实是一个变形的email系统。您给对方发了一条微信,其实是发了一个email。微信1.0的成功是在于这个email系统做的非常可靠,非常快。

这一代功能,没有盈利模式。

微信Ⅱ代,主要是附加上了”朋友圈“功能和”群聊“功能。摸着自己的胸口,我想相当一部分用户对这两个功能或多或少有些不喜欢。这种不喜欢,来自于”假“,“闹”,和“胁迫”。对应email系统,群聊其实就是群发的邮件。

这一代功能,目前的盈利模式是“广告”;但是这里有个两个硬伤:1)信任度低 2)发布场景生硬,让人讨厌。

作为对照,搜索引擎是更天然的广告发布场景。

微信Ⅲ代,带来了身份验证和支付功能。回到盈利模式分析,身份验证的生意,如果能够“胁迫”客户以收集更多的隐私信息,再进行分析,出售。这是一门赚钱的生意,但是一门“好”生意么?这里的“好”,是好人的好;

支付,靠收取支付佣金,是一门不赚钱生意。想要赚钱,隔壁老马也想到了“放贷”这个模式。不过老马胆子大先行先试,已经先人一步看到了“此路不通”的警告牌。


腾讯贩卖“精神鸦片”的游戏业务,就不提了。这是一个“坏”生意,虽然短时间内赚钱。游戏是有价值观的,有“好游戏”也有“坏游戏”;腾讯最赚钱的几个游戏,高度疑似“坏游戏”,游戏设计的目的处处为了让人着魔,收人心智,“氪金”赚钱。

全部讨论

茅台也是一门坏生意。因为酒精是一级致癌物质。

2023-12-24 17:23

网页链接{我心中的腾讯 腾讯,乃是很多人心中的股王,很多人心中的伟大企业。而我一直对这个持保留甚至否定态度,也一直很想说说我心中的腾讯到底是什么... - 雪球 (xueqiu.com)}我在21年的时候已经把这几点说透了,可惜当时没人信。 $腾讯控股(00700)$

2023-12-24 12:05

旧文重发

2021-04-13 14:45

骨子里透着一股酸腐的味道,游戏都是坏游戏,只有扫雷空当接龙一类免费游戏才是人类之光的好游戏!

2021-04-13 11:35

说游戏是精神鸦片的都是无知和懒惰,好好看看游戏发展史,美国日本70-80年代游戏产业产值就超过了音乐和电影的总和。游戏本身就是文化娱乐产业的一种,跟电影、电视、视频甚至小说没啥区别。
我一直觉得文娱产业本就是可选消费的一种。

2021-04-14 07:56

用这种定义来判断好坏生意,那还是去做ESG投资吧,或者直接做慈善更好,直接脱离低级趣味

2021-04-13 18:14

谁也不能把游戏咋滴,而且腾讯已经搞起来了护城河

2021-04-13 11:20

按你的逻辑 什么是好生意