JIE567

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$心动公司(02400)$
合着下半年国内mau没增长[哭泣][哭泣][哭泣][哭泣]

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$心动公司(02400)$
他妈的,taptap新招的产品顾问居然有空天天刷微博撩女孩子?都这么闲了?版本更新这么慢,原来都是做饱撑的?

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$心动公司(02400)$
心动这家公司估值要分为两部分
1、游戏,按照香港游戏公司平均PS5X计算,估值125亿港元;
2、taptap这部分不确定性很高。按照目前的产品建设进度,我认为taptap是一个应用商店,按互联网纯广告变现产品平均价值,每用户价值30美元。以2020年3000万MAU(猜测)计算,...

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$心动公司(02400)$
希望这款游戏能做好。flash party,玩法高度“借鉴” 任天堂 的明星大乱斗,是目前该玩法唯一的手游版本。如果做不好,需要面对玩家翻倍的指责。 明星大乱斗,的确好玩,国外热度很高。但由于任天堂的成就太高,后来者很难超越。 索尼 模仿过,但效果不好。 又由于游戏氪金...

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希望这款游戏能做好。flash party,玩法高度“借鉴”任天堂的明星大乱斗,是目前该玩法唯一的手游版本。如果做不好,需要面对玩家翻倍的指责。
明星大乱斗,的确好玩,国外热度很高。但由于任天堂的成就太高,后来者很难超越。索尼模仿过,但效果不好。
又由于游戏氪金点少,游戏厂商不愿...

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$心动公司(02400)$
心动的管理水平不敢恭维。
1、游戏业界最高薪酬无奖金,2、无限假期制,3、主动离职也能享有高达六个月的补偿金。
过于理想化,同时也无法调动优秀员工淘汰劣质员工。
理直气壮乱花投资人的钱

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$心动公司(02400)$
重点关注自研游戏和TDS系统。
1、自研游戏是建立taptap用户护城河的必要条件
2、TDS是游戏账号系统、好友体系、论坛体系、直播辅助、聊天室、云存储等游戏辅助功能集成技术,帮助中小cp减少重复造轮子的投入,是核心竞争力。
3、自研游戏使用TDS技术,在成为知...

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《人类跌落梦境》在单人游戏时没有任何问题,一旦开房间接好友一起玩就肯定出事故。我推测是心动首次启用的TDS技术不过关导致的。TDS简单说就是把taptap的账号体系开放给游戏使用,借助账号关系链进行好友组队。这项技术国内大厂都很成熟,像微信、微博账号在第三方应用登录。这就看出心动的技术还...

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回复@烧刀子: 要投资心动,它自研和代理的游戏好下载来玩,要多体验taptap的社区。目前,心动游戏技术还处于三游水平,而社区又面临出圈问题,重度玩家和普通玩家在评价、论坛等方面都有比较大的冲突。另外,iOS端由于不能直接下载游戏,用户数很少,极大地影响了taptap用户拉新//@烧刀子:回复@JIE...

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$心动公司(02400)$
心动公司的技术积累超级差。公司头等游戏《人类跌落梦境》上线三个月还没有解决网络卡顿问题,即使是在守在路由器旁边都会掉线,真是太差了。

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$心动公司(02400)$
硬核联盟对taptap的封杀,短时间看不到影响,但月活数到4000万以后,要破圈就很困难了

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就是把心动当作游戏公司,才会跌。按照游戏行业平均估值,心动不值得现在的市值。

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//@JIE567:心动也是游戏研发和发行商。为了保证游戏收入,taptap经常推荐一款垃圾游戏,叫香肠派对

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$心动公司(02400)$
公司上市后就乱花钱,超级豪华办公室、6个月前工资离职补偿。
拿我们股东的钱乱花,心疼

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游戏版号制度已经把taptap的内容产出上限框死//@安大傻子安建军:回复@猴子说:应该讲一个B站的故事,根本不要盈利指标,再烧5年,专心做用户增长。把B站最初的动漫宅视频换成游戏,但目前tap上的游戏(或者说游戏作为内容形式本身)还不够丰富不够有想象力。

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$心动公司(02400)$
短期看跌,原因是研发投入增长导致利润下降。
中期待定,自研游戏决定拉新上限,解决ugc社区和应用商店冲突问题决定留存效果。
游戏发行业务占收入80%,这部分市盈率不超过25。taptap估值太高。

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$心动公司(02400)$
@JIE567: taptap是一个带有内容属性的游戏商店。内容已游戏文字评价为主,受众窄;游戏商店半吊子,只有安卓手机可用。如果社区化没有做好,用户留存就无法提高。而拉新主要寄托于新游研发和代理,研发行业成功率都不高。整体高未来不确定挺高的。如果市值200亿以下,心动...

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$心动公司(02400)$
基本盘:
1、taptap:内容驱动的手游商店平台
发展路径是1)通过爆品吸引游戏爱好者聚集,2)通过0抽成吸引游戏开发者入驻,3)两者合力产生大量的内容,游戏爱好者得到分享、交流的满足,开发者获得流量和开发、运营反馈。
2、未来两年主线:打造社区、自研爆...