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#三七互娱遭遇业绩杀# 

其实客观说,这个业绩是有点稍微不及预期,券商普遍一致预期在6-7亿之间。至于8、9亿就别想了,去年是爆款魂师上线把三季度拉到那么高,而且前两季度提前预计了买量费用,所以才会有这样的业绩表现。所以,游戏行业有周期性一点都没骗人,即便网易也会面临这样的问题。

今年确实是游戏行业特别艰难的一年,去年8月开始停版号,今年4月恢复本以为会修复情绪,但结果量少得可怜,直接导致项目青黄不接,再叠加增量见顶和海外经济形势下滑,压力山大。这也是市场跑路和股价持续下跌的核心原因,机构提前预判三七后续产品步入后期,流水减少,业绩同比下滑。

今天居然成交了25万手,整体股市成交低迷的情况下,三七的买卖还是挺活跃的。底盘拉回来了一些,算是困境中的一些乐观迹象吧。
处于自身历史底部的股票,现在有很多很多。成交活跃要好过死气沉沉。当然,如果是茅台这种高位放量下跌,那活跃的含义,可能又不同了。

这个小小蚁国至少花了1个亿的买量,加上海外那个凡人修仙传,如果这两个不上,利润应该是7个亿左右,也就是说四季度利润应该是七个亿左右,前提还是这些老游戏不能下滑太多,不然没戏了,全年利润是29亿左右差不多,就13倍pe了,关键是明年一季度怎么办,二季度怎么办,明年怎么办,这就是pe低的原因,呜呼哀哉