有些发行只是b站众多变现途径的一种。在我看来b站早晚会把广告捡起来的,而且b站的用户增长瓶颈并没有想象中那么低,b站一段把自己的二次元属性弱化掉之后,用户群体就会变得很宽很广,我依然觉得b站是最有可能成为中国的油管的。
1.未来B站用户数=B站目前的二次元用户+新文化输出的用户群
2.游戏直播 = B站头部站队业绩+ACG长尾
3.泛娱乐 = 二次元文化ACGN + 二次元衍生文化PUGC
现在B站在推纪录片频道《人生一串》,就是在从二次元的美食转向三次元的美食文化。
就让$哔哩哔哩(BILI)$ 的中二病发芽然后成长吧!
有些发行只是b站众多变现途径的一种。在我看来b站早晚会把广告捡起来的,而且b站的用户增长瓶颈并没有想象中那么低,b站一段把自己的二次元属性弱化掉之后,用户群体就会变得很宽很广,我依然觉得b站是最有可能成为中国的油管的。
b站用户不是在既有人群中扩张,而是在增量人群中扩张,每年新增的人口中有一部分会加入b站,既有人口里不加入的以后也很难加入,这就是b站的文化特征,简单说,b站有强烈的目标用户倾向
泛二次元,不是泛娱乐。不做人群扩张必死无疑。
B站核心还是无贴片广告版权内容&UGC内容,这两部分内容,吸引不到大众圈层,只能说喜欢的非常喜欢,不深入了解的会看不懂离开。所以对B站尝试大众化应该要保持谨慎;游戏拼爆款,目前来看和B站用户群体比较贴的还是日式卡牌游戏,日本市场目前可选的优秀卡牌手游新货不多,短期预计会比较困难。
感谢ken总的想法,说一下我的看法。(1)b站在年轻人中的人气还是有的,用户空间也挺大,50%北上广可能是比较夸张的数据,潜在用户上限至少有个2-3亿,这一点我不担心;留存率最近变低了不知道什么原因,感觉社区基本面没啥变化还是很活跃。(2)b站的直播是辅助业务,个人认为只要能做起来变现就可以了,目前看还是可以的。今后的变现大头应该还是二次元游戏和广告、会员这些。(3)现在泛娱乐感觉的还挺好,搞得BML和BW演出好几年了,可以了解一下有多火爆。个人认为对90及以后这一代人,大概全民都是“泛二次元”,我身边的朋友基本都是b站的浅层用户。当然90以上的不熟悉b站文化的人可能一直排斥在外。
老用户表示移动改版后基本不看主页,直接看关注
是
不是游戏剪接分流不少,而是阿婆主把视频传到了不同的网站。
30天留存的数据哪里来的?
必须点赞