1、主营业务收入增长乏力,尤其是传统业务漫画版权收入下滑较快;2013年引入在线社交游戏平台后主营业务收入同比增长16.4%;但2014-2015财年前六个月整体营收再度陷入倒退,同比下滑8%
2、公司在2013录得净亏损2.19亿港元,为过去三年中最高值,亏损扩大的主要原因是公司投入大量资金研发在线社交游戏平台,并在当年计提1.19亿港元研发费用;此后亏损逐步缩窄
3、历年业务结构调整导致毛利率波动较大,2013年传统业务继续下滑以及新业务上线导致毛利率下降至24.5%
四、主营业务构成
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1、传统主营业务漫画出版营收逐年萎缩,从2011年2158万港元下降至2013年1108万港元,两年时间几乎减少一半;在主营业务中占比也逐年降低,从2011年74.3%下降至2013年35.5%
2、零售与批发业务在2013年成为第一大收入来源,且占比逐年提高,从2011年514万元增加至2013年的1298万元,占比从17.7%提升至41.6%;但2014财年上半年同比大幅回落63%,占营收比下降至25.5%
3、饮食业务波动中有所增长,2013年占比达到9%,2014上班财年提升至12.7%
4、2013年新上线移动社交游戏平台业务Ucan.com,该业务2013年贡献收入432万元,占比13.9%,但从2014-2015财年前六个月营收数字来看,该业务增长乏力,不到上一财年的一半,虽然占比有所提高,但主要是其他业务下滑更快所致
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五、关键财务数据
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盈利能力:
1、毛利率波动较大,2013年新业务上线后毛利率急剧下降,2014年上半年又迅速回升,具体原因
2、行政费用远远高于公司营收,不符合“量入为出”的基本经营逻辑,难以理解,但公司对此并无任何合理解释;行政费用占比在过去几年一路攀升,截至最新的半年报,行政费用占营收比达到352.5%
经营效率:
1、近两年存货不断增加,存货周转率急剧下降,公司或存在较大的库存压力
2、应收账款周转率和资产周转率均偏低
资产健康状况:
1、公司过去几年中不断变卖联营公司权益,公司总资产及净资产均不断减少
2、公司无短期和长期负债
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六、估值对标
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1、由于文化传信目前已转型向移动端平台及手机游戏开发方向发展,我们选取在香港上市的从事游戏开发和运营的上市公司进行对比:
2、由于文化传信过去几年均未盈利,无法用PE与其他上市公司对标
3、从PB看,目前公司估值与行业平均水平持平
4、从PS看,目前公司的销售收入难以支撑其市值,PS远高于行业平均水平